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npc que requer outra missão para seguir


poncex

Pergunta

ola a todos, como o titulo diz eu preciso de um npc que me deixe continuar somente se eu tiver outra missão completa.

 

 por exemplo que eu posso fazer esta missão somente se eu tiver a outra missão:

 

 

 

if(msgcontains(msg, "i bring a wounded soldier") and getPlayerStorageValue(cid, 204) < 1) then
		npcHandler:say("Damn, what happened?.... And what happened to the rest of the group?.", cid)
		npcHandler.topic[cid] = 1
	elseif(msgcontains(msg, "Some dead and some captured")) then
		if(npcHandler.topic[cid] == 1) then
			npcHandler:say("This is serious, we will attend to the soldier while you talk to the commander and explain what happened.", cid)
			npcHandler.topic[cid] = 0
			if(getPlayerStorageValue(cid, 204) < 1) then
				setPlayerStorageValue(cid, 204, 1)
				Player(cid):setStorageValue(12116, Player(cid):getStorageValue(12116) + 1) -- The Inquisition Questlog- "Mission 3: Desperate Moments"
				doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

 

 

 tendo esta missão completa pode pedir a acima:

 

elseif(msgcontains(msg, "ready")) then
		if(player:getStorageValue(200) == 5) then
			npcHandler:say("Are you ready for the last mission?, if so ask me for the next {mission}. ", cid)
			npcHandler.topic[cid] = 0
			player:setStorageValue(200, 6)
			player:setStorageValue(12115, 2) -- The Inquisition Questlog- "Mission 3: Desperate Moments"
			player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE)
		elseif(player:getStorageValue(200) == 7) then
			npcHandler:say("Let's do it ", cid)
			npcHandler.topic[cid] = 0
			player:setStorageValue(200, 10)
			player:setStorageValue(12115, 3) -- The Inquisition Questlog- "Mission 3: Desperate Moments"
			 for x = 1, 1 do
             m = doSummonCreature("Helpless Orc", getThingPos(cid))
             doConvinceCreature(cid, m)
			player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE)
		end

 

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