Eu fiz esse script para meu servidor, mas como foi especifico para mim ele não tem o algorítimo para embaralhar as almofadas.
esse código é referente somente ao jogo das cores.
PS. lembre-se de fazer as devidas alterações no script para suas exigências.
function onStepIn(cid, item, pos, fPos) local tabela = {} if(item.actionid == 6301)then -- tiles do oeste -- carrega os dados do jogo pos.x = pos.x+1 for x = 1,6 do local piece = getThingFromPos({x=pos.x+x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}) if(piece and piece.uid > 0)then tabela[x] = piece.itemid doRemoveItem(piece.uid,1) end end -- modifica as posições local piece = tabela[6] table.remove(tabela,6) table.insert(tabela,1,piece) -- atualiza in-game os dados for _,piece in ipairs(tabela) do pos.x = pos.x+1 doCreateItem(piece, 1, pos) end elseif(item.actionid == 6302)then -- tiles do norte -- carrega os dados do jogo pos.y = pos.y+1 for y = 1,6 do local piece = getThingFromPos({x=pos.x,y=pos.y+y,z=pos.z,stackpos=1}) if(piece and piece.uid > 0)then tabela[y] = piece.itemid doRemoveItem(piece.uid,1) end end -- modifica as posições local piece = tabela[6] table.remove(tabela,6) table.insert(tabela,1,piece) -- atualiza in-game os dados for _,piece in ipairs(tabela) do pos.y = pos.y+1 doCreateItem(piece, 1, pos) end end return false end
Esse código se refere ao porta, mas ele não tem o algoritmo para embaralhar as cores.
PS. não adicione ao teleporte pelo mapa editor uma posição para teleportar o player, o script faz isso. Lembre-se de fazer as devidas alterações no script para suas exigências.
local items,pass = {1686,1687,1688,1689},true for X = 1,6 do for Y = 1,6 do local item = 0 if(X < 4 and Y < 4)then item = items[1] elseif(X < 4 and Y > 3)then item = items[2] elseif(X > 3 and Y < 4)then item = items[3] elseif(X > 3 and Y > 3)then item = items[4] end local piece = getTileItemById({x=32817+X,y=32333+Y,z=9},item) if not(piece.itemid == 0)then pass = false end end end if(pass)then doTeleportThing(cid,{x=32750,y=32345,z=14}) end




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Preciso do script deste ''jogo'' que há no global (na dreams challenge quest/addon brotherhood e nightmare). Ele consiste basicamente em o player pisar nos quadrados (circulado em azul) para mover a linha de almofadinhas correspondentes, seja na horizontal ou vertical. O objetivo é deixar elas na mesma formação que mostra um pouco a cima delas (fiz 4 quadrados grandes indicando onde as almofadas devem ficar, cada quadrado com sua cor), para liberar o teleporte marcado em vermelho. (Enquanto elas não tiver alinhadas corretamente o teleporte fica inutilizavel). Resumindo tudo, o objetivo é deixar as almofadinhas igual a imagem 2 para liberar o telporte e continuar a quest. Uso tfs 0.4 8.6. (Não precisa de storage, no caso se um player fizer a ordem delas toda, outro jogador pode ''roubar'' o teleporte dele e as almofadinhas voltariam a ficar bagunçadas no mesmo instante.)