Em 18/08/2020 em 16:23, Icaro Simoes disse:Versão do Servidor: TFS - 1.2Tipo de Script: monsterCódigo:-- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}})) -- Areas/Combat for 2000ms local combat20_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat20_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}})) function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel) return (50)*-1,(150)*-1 end setCombatCallback(combat20_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2") -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) addEvent(RunPart,2000,combat20_Brush_2,cid,var) return true endBoa tarde pessoal, gostaria que ao monstro ao usar essa magia, ele fica paralizado por 2 segundos. Como podem ver, a magia consiste em usar um efeito no instante em que o monstro ativa a spell e 2 segundos depois usa outro efeito. Gostaria que no momento da ativação do spell (primeiro efeito) o monstro fique imóvel por 2 segundos.
OBS: o monstro que usa essa magia.
Troca a paralyze rune e muda pra attack e needtarget = 1





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Boa tarde pessoal, gostaria que ao monstro ao usar essa magia, ele fica paralizado por 2 segundos. Como podem ver, a magia consiste em usar um efeito no instante em que o monstro ativa a spell e 2 segundos depois usa outro efeito. Gostaria que no momento da ativação do spell (primeiro efeito) o monstro fique imóvel por 2 segundos.
OBS: o monstro que usa essa magia.