if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); CachedText enfermeira; enfermeira.setText("Enfemeira"); enfermeira.setFont(g_fonts.getFont("verdana-11px-rounded")); Rect enfermeirarect = Rect(point.x - enfermeira.getTextSize().width() / 2.0, point.y - 26, enfermeira.getTextSize()); if (m_name.find("Enfemeira") != std::string::npos) { char* enfermeiras = "Enfemeira"; std::string nname = m_name; nname.erase(0, 5); m_nameCache.setText(nname); m_nameCache.draw(textRect); g_painter->setOpacity(0.5); g_painter->setColor(Color(255, 255, 0)); enfermeira.draw(enfermeirarect); g_painter->resetColor(); g_painter->resetOpacity(); m_nameCache.setText(m_name); } else { m_nameCache.draw(textRect); } }
no seus NPCS chansey e joy vc acrescenta no nome delas: Enfermeira.
por exemplo: Enfermeira Chansey








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Boa tarde a todos, gostaria de uma ajuda de vocês sobre modificar um código que foi disponível nesse fórum (Shiny name na Source OTC)
Qual modificação ? Que esse código meio que funcione para NPC exemplo : Nurse Joy , Nurse Chansey.
Queria que o Nurse vire uma nome como : Enfemeira encima do Chansey ou Joy
Em baixo estará o código de qual estou falando..
Obrigado pela atenção e quem me ajudar.
Editado Janeiro 24 por Marcos VMA