local pokemon = "Alakazam" -- pokemon necessario
local pokemon2 = "Shiny Alakazam" -- pokemon necessario
local pos = {x= 1264, y=381, z=7} -- para onde o player vai
function onUse(cid, item, frompos)
if getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == pokemon then
if getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == pokemon2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens voce passou!")
doTeleportThing(cid, pos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,25, "voce precisa de um Alakazam ou Shiny Alakazam para passar aqui!")
end
end
return true
end
@R e d fiz no rápido então ficou meio feio porém acredito que esta funcional testa ai






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Alguém pode atualizar esse script pra mim, ele permite q o player passe com o pokemon que está no script mas com a versão shiny não.
Preciso que o passe com Alakazam ou Shiny Alakazam
local pokemon = "Alakazam" -- pokemon necessario
local pos = {x= 1264, y=381, z=7} -- para onde o player vai
function onUse(cid, item, frompos)
if getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == pokemon then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens voce passou!")
doTeleportThing(cid, pos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,25, "voce precisa de um Alakazam para passar aqui!")
end
return true
end