GustavaoTibia 0 Postado Abril 16, 2019 Share Postado Abril 16, 2019 (editado) Galera to com um problema no action de um boss... Alguém poderia me ajudar corrigir? ou dizer mais ou menos porque acontece? Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:onUse data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:15: attempt to compare number with nil stack traceback: [C]: in function '__le' data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:15: in function <data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:7 Editado Abril 16, 2019 por GustavaoTibia Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 gabriel28 60 Postado Abril 16, 2019 Share Postado Abril 16, 2019 25 minutos atrás, GustavaoTibia disse: Testa ai: local config = { centerRoom = Position(32912, 31599, 14), BossPosition = Position(32912, 31599, 14), newPosition = Position(32911, 31603, 14) } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 9825 then if player:getPosition() ~= Position(32902, 31623, 14) then item:transform(9826) return true end end if item.itemid == 9825 then if Game.getStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) <= 0 then local specs, spec = Game.getSpectators(config.centerRoom, false, false, 15, 15, 15, 15) for i = 1, #specs do spec = specs[i] if spec:isPlayer() then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Someone is fighting with Lady Tenebris.") return true end end for y = 31623, 31627 do local playerTile = Tile(Position(32902, y, 14)):getTopCreature() if playerTile and playerTile:isPlayer() then playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) playerTile:teleportTo(config.newPosition) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) playerTile:setExhaustion(Storage.ForgottenKnowledge.LadyTenebrisTimer, 20 * 60 * 60) end end for d = 1, 6 do Game.createMonster('shadow tentacle', Position(math.random(32909, 32914), math.random(31596, 31601), 14), true, true) end Game.createMonster("lady tenebris", config.BossPosition, true, true) Game.setStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer, 1) addEvent(clearForgotten, 30 * 60 * 1000, Position(32895, 31584, 14), Position(32929, 31614, 14), Position(32925, 31617, 14), GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) item:transform(9826) elseif item.itemid == 9826 then item:transform(9825) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need to wait a while, recently someone challenge Lady Tenebris.") return true end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 GustavaoTibia 0 Postado Abril 16, 2019 Autor Share Postado Abril 16, 2019 Não da erro, mas não acontece nada, alavanca antes movia pra um lado e quando fosse da use de novo dava aquele erro com o jogador no sqm certo, se o jogador tiver no sqm fora alavanca vai e volta sem aparecer nenhum erro no console Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 gabriel28 60 Postado Abril 16, 2019 Share Postado Abril 16, 2019 2 minutos atrás, GustavaoTibia disse: Não da erro, mas não acontece nada, alavanca antes movia pra um lado e quando fosse da use de novo dava aquele erro com o jogador no sqm certo, se o jogador tiver no sqm fora alavanca vai e volta sem aparecer nenhum erro no console Testa: Spoiler local config = { centerRoom = Position(32912, 31599, 14), BossPosition = Position(32912, 31599, 14), newPosition = Position(32911, 31603, 14) } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 9825 then if player:getPosition() ~= Position(32902, 31623, 14) then item:transform(9826) return true end end if item.itemid == 9825 then if Game.getStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) == nil then local specs, spec = Game.getSpectators(config.centerRoom, false, false, 15, 15, 15, 15) for i = 1, #specs do spec = specs[i] if spec:isPlayer() then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Someone is fighting with Lady Tenebris.") return true end end for y = 31623, 31627 do local playerTile = Tile(Position(32902, y, 14)):getTopCreature() if playerTile and playerTile:isPlayer() then playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) playerTile:teleportTo(config.newPosition) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) playerTile:setExhaustion(Storage.ForgottenKnowledge.LadyTenebrisTimer, 20 * 60 * 60) end end for d = 1, 6 do Game.createMonster('shadow tentacle', Position(math.random(32909, 32914), math.random(31596, 31601), 14), true, true) end Game.createMonster("lady tenebris", config.BossPosition, true, true) Game.setStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer, 1) addEvent(clearForgotten, 30 * 60 * 1000, Position(32895, 31584, 14), Position(32929, 31614, 14), Position(32925, 31617, 14), GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) item:transform(9826) elseif item.itemid == 9826 then item:transform(9825) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need to wait a while, recently someone challenge Lady Tenebris.") return true end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 GustavaoTibia 0 Postado Abril 16, 2019 Autor Share Postado Abril 16, 2019 também nada, sem erro no console sem mover alavanca Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
GustavaoTibia 0
Galera to com um problema no action de um boss...
Alguém poderia me ajudar corrigir? ou dizer mais ou menos porque acontece?
Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:onUse data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:15: attempt to compare number with nil stack traceback: [C]: in function '__le' data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:15: in function <data/actions/scripts/forgotten knowledge/tenebris lever.lua:7
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