gabriel28 60 Postado Fevereiro 19, 2019 Share Postado Fevereiro 19, 2019 Como diz o título, minha dúvida é em como executar mais de um addEvent sem retornar erro no console.Uso script de spells com mais de um attack, e pro efeito sair certinho em cima do target eu pego a pos dele, e, como é de se esperar, se o target morrer antes da spell terminar, retorna erro no console.Script de uma das spells: Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 9 + maglevel * 12) * 1.5 max = -(level * 12 + maglevel * 15) * 2.5 return min, max end setCombatCallback(combat6, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local function onCastSpell1(cid, var) local fromPos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position = {x=monsterpos.x+1, y=monsterpos.y+1, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos, position, 9) doSendMagicEffect(position, 15) return doCombat(cid, combat1, var) end local function onCastSpell2(cid, var) local fromPos1 = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position1 = {x=monsterpos.x, y=monsterpos.y+1, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos1, position1, 9) doSendMagicEffect(position1, 15) return doCombat(cid, combat2, var) end local function onCastSpell3(cid, var) local fromPos2 = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position2 = {x=monsterpos.x+1, y=monsterpos.y-1, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos2, position2, 9) doSendMagicEffect(position2, 15) return doCombat(cid, combat3, var) end local function onCastSpell4(cid, var) local fromPos3 = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position3 = {x=monsterpos.x+1, y=monsterpos.y, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos3, position3, 9) doSendMagicEffect(position3, 15) return doCombat(cid, combat4, var) end local function onCastSpell5(cid, var) local fromPos4 = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position4 = {x=monsterpos.x, y=monsterpos.y, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos4, position4, 9) doSendMagicEffect(position4, 15) return doCombat(cid, combat5, var) end local function onCastSpell6(cid, var) local fromPos5 = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) local position5 = {x=monsterpos.x, y=monsterpos.y, z=monsterpos.z} doSendDistanceShoot(fromPos5, position5, 9) doSendMagicEffect(position5, 15) return doCombat(cid, combat6, var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2 local storage = 5870 if exhaustion.check(cid, storage) then return false end addEvent(onCastSpell1, 0, cid, var) addEvent(onCastSpell2, 400, cid, var) addEvent(onCastSpell3, 800, cid, var) addEvent(onCastSpell4, 1200, cid, var) addEvent(onCastSpell5, 1600, cid, var) addEvent(onCastSpell6, 2000, cid, var) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return true end Agradeço desde já. 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Benny 735 Postado Fevereiro 20, 2019 Share Postado Fevereiro 20, 2019 A questão neste suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta. + Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda. * Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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