o que vc precisa fazer é:
1° antes de gerar o corpo salvar a skull em uma variável.
2° ao gerar o corpo salva essa variável em um atributo
3° ao gerar a pokebola pega esse atributo do corpo e coloca no atributo da pokebola
4° ao sumonar o pokemon seta a skull da pokebola.
5° na parte setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4)) nas sources verificar se realmente executa para os pokemon selvagens.




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Qual erro está surgindo/O que você procura?
O sexo do pokémon está MALE ai eu vou jogar a pokebola nele e vem femea ou até indefinido
Eu adicionei esse comando nas source > if(!isSummon()){
setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));}
Me ajudem acho que precisa do Ondeath, se precisa de algum arquivo só fala