Obrigado por trazer conteúdo,
XTibia agradece (:
Abração!
Por DarkWore, 26 de mai. de 2017 em Linguagens de Programação
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Agora, Bennyyw disse:Obrigado por trazer conteúdo,
XTibia agradece (:
Abração!
kkkk eu vou fazer essa sessão transbordar até o @Frenvius pedir pra parar, huehuehuehue, abraço benny.
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Espero que sim hauahuau
Valeu!
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Agora, Bennyyw disse:Espero que sim hauahuau
Valeu!
Noix ^^
Eu utilizei por um tempinho no meu servidor ela, mais ai apareceu algo melhor e mudei mas muito bom trazer pro fórum e em português.
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36 minutos atrás, nociam disse:Eu utilizei por um tempinho no meu servidor ela, mais ai apareceu algo melhor e mudei mas muito bom trazer pro fórum e em português.
Obrigado, Abração.
Alguém pode ajudar a criar tile 460 em uma area ao redor do player 4x4, porque não trava no momento de andar com o player, alguém pode ajudar? Acredito que seja na função abaixo.
function Position:createFlyFloor() local toTile = Tile(self) if not toTile or not toTile:getItems() or not toTile:getGround() then doAreaCombatHealth(0, 0, self, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) Game.createItem(460, 1, self) endend
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1 hora atrás, deglorio disse:Alguém pode ajudar a criar tile 460 em uma area ao redor do player 4x4, porque não trava no momento de andar com o player, alguém pode ajudar? Acredito que seja na função abaixo.
function Position:createFlyFloor() local toTile = Tile(self) if not toTile or not toTile:getItems() or not toTile:getGround() then doAreaCombatHealth(0, 0, self, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) Game.createItem(460, 1, self) endend
Eae Deglorio quanto tempo parceiro, chama no privado ae tenho um convite.
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Para dar uma força na sessão de programação vo lotar de código isso aqui, bom la vamos nós hoje é um fly system para tfs 1.2, sem gambiarras.
Vá no arquivo creaturevent.cpp procure por:
Coloque isso abaixo:
Depois procure por:
Coloque isso abaixo:
Depois procure por:
No Final dessa função coloque isso abaixo:
Vá no arquivo creatureevent.h procure por:
Coloque isso abaixo:
Ainda no arquivo creatureevent.h procure por:
Coloque isso abaixo:
Vá no arquivo events.cpp procure por:
Coloque isso abaixo:
Ainda no arquivo events.cpp procure por:
Coloque isso abaixo:
Ainda no arquivo events.cpp procure por:
No Final dessa função coloque isso abaixo:
Vá no arquivo events.h procure por:
Coloque isso abaixo:
Ainda no arquivo events.h procure por:
Coloque isso abaixo:
Vá no arquivo game.cpp procure por:
Embaixo de uma quebra de linha e coloque isso abaixo:
Vá no arquivo player.cpp procure por:
Coloque isso abaixo:
Ainda no arquivo player.cpp procure por:
Coloque isso abaixo:
Bom aqui acabamos o sistema na source vamos para á parte de programação lua no datapack.
Instale essa Lib no seu servidor:
Agora em creaturescripts instale:
Agora em talkactions instale:
Agora em data/events/events.xml troque:
Por:
Agora em events/scripts/creature.lua troque á função onTargetCombat por:
Agora em events/scripts/player.lua adicione á função:
Agora coloque em logout.lua encima da função onLogout(player) :
Pronto só Compilar á source e utilizar o sistema.
Créditos
DarkWore (5% Por trazer ao Xtibia)
Mkalo (95% Por Desenvolver)
Editado Setembro 27 por DarkWore