Tu sabes que isso irá gerar um lag em seu servidor? Principalmente se a checagem for feita de segundo em segundo e em uma grande aérea ou varias áreas.
- Fórum
- OTServ
- Suporte
- Tópicos Sem Resposta
- [Encerrado] [Encerrado] Checkagem de monstro em certa area
[Encerrado] [Encerrado] Checkagem de monstro em certa area
Por Disturbbed, 23 de mai. de 2017 em Tópicos Sem Resposta
info
Grupo: Herói
Registrado: 07/03/16
Posts: 1.4k
Reputação: +385
Gênero: Masculino

info
Grupo: Campones
Registrado: 20/09/12
Posts: 15
Reputação: 0

Obrigado pela contribuição
18 horas atrás, Poccnn disse:Tu sabes que isso irá gerar um lag em seu servidor? Principalmente se a checagem for feita de segundo em segundo e em uma grande aérea ou varias áreas.
isso q me faz pensar, como q a PxG faz com as areas de clã, emberrebed tower etc, td é assim e tem mts players pra isso
info
Grupo: Conde
Registrado: 23/05/17
Posts: 584
Reputação: +113
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Não Tenho

31 minutos atrás, Josegvb disse:
isso q me faz pensar, como q a PxG faz com as areas de clã, emberrebed tower etc, td é assim e tem mts players pra isso
Como já dito anteriormente em outros tópicos á pxg não utiliza os meios tradicionais de sistemas ou checagens ela faz tudo da maneira mais complexa para no final não haver isso citado pelo Poccn.
info
Grupo: Herói
Registrado: 07/03/16
Posts: 1.4k
Reputação: +385
Gênero: Masculino

Fazer c++ torna o sistema muito mais rapido. Lua é dezenas de vezes mais lento do que c++
@Disturbbed tu ainda quer esse script mesmo com esse problema ou posso fechar o tópico?
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/09/12
Posts: 15
Reputação: 0

@Poccnn esse problema só ocorre por causa da checkagem ou são os tps falantes em somente?
info
Grupo: Herói
Registrado: 07/03/16
Posts: 1.4k
Reputação: +385
Gênero: Masculino

Os tps falantes estariam incluídos no script.
Ele teria que fazer uma varredura na área, ou áreas, e depois enviar a mensagem no tp.
O que mais pesa é o tempo de repetição e o tamanho da área verificada.
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/09/12
Posts: 15
Reputação: 0

43 minutos atrás, Poccnn disse:Os tps falantes estariam incluídos no script.
Ele teria que fazer uma varredura na área, ou áreas, e depois enviar a mensagem no tp.
O que mais pesa é o tempo de repetição e o tamanho da área verificada.
Sim entendo, mas o que eu quis dizer é, só os tps falantes lagam dessa forma que vocês estão falando? Pq eu tenho muito tp falante no meu server
info
Grupo: Herói
Registrado: 07/03/16
Posts: 1.4k
Reputação: +385
Gênero: Masculino

O tp falante em si não; pois é só um loop enviando uma mensagem.
info
Grupo: Herói
Registrado: 28/11/10
Posts: 3.4k
Reputação: +585
Gênero: Masculino

info
Grupo: Herói
Registrado: 28/11/10
Posts: 3.4k
Reputação: +585
Gênero: Masculino






info
Grupo: Campones
Registrado: 20/09/12
Posts: 15
Reputação: 0
Eu queria um GLOBALEVENTS com essa checkagem de um monstro de uma AREA X até uma AREA Y por que quero um "TP FALANTE" avisando que está vivo ou morto o X monstro que está dentro desta area
"TP Falante": Aquelas mensagens que ficam subindo do chão que servem pra informar algo.
Editado Maio 23 por Disturbbed