Rapaz, eu gostei bastante. Pensa em liberar? Abração!
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3 horas atrás, Bennyyw disse:Rapaz, eu gostei bastante. Pensa em liberar? Abração!
q bom q gostou ![]()
mas por agora n pretendo postar n
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Poderia mostrar outros exemplo ainda não consegui compreender direito.
4 horas atrás, rohfagundes disse:ola fiz um sistema onde eu posso alterar a cor ou add qualquer tipo de efeito ao item
sem precisar editar a sprite
mudança de cor:
add efeito:
edit:
apliquei esse sistema no meu outro sistema de raridade
azul = item raro(1bonus)
amarelo = item epico(2bonus)
laranja = item legendary(2bonus + um efeito unico)
e o verde q ainda n esta nesse sistema
verde = item de conjuto(2bonus + bonus caso seja usado com mais itens do msm conjunto)
O tipo de item é alterado como? você dropa o item e ja vem com sua raridade ou usa item pra melhorar? Se for por drop seria muito bom
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18 minutos atrás, kttallan disse:Poderia mostrar outros exemplo ainda não consegui compreender direito.
item normal n vai mudar nd
raro vai ter efeito azul
epico efeito amarelo
lendario efeito laranja

mas eu posso colocar qualquer outro efeito
ou ate mudar a cor do item
assim como eu poderia tb colocar um efeito no item caso ele tenha dano elemental
ex uma arma com dano energy

eu só precisaria ter o efeito para deixar desse msm jeito
![]()
18 minutos atrás, Crypter disse:O tipo de item é alterado como? você dropa o item e ja vem com sua raridade ou usa item pra melhorar? Se for por drop seria muito bom
é pelo drop msm ![]()
Editado Abril 16 por rohfagundes
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5 horas atrás, rohfagundes disse:ola fiz um sistema onde eu posso alterar a cor ou add qualquer tipo de efeito ao item
sem precisar editar a sprite
mudança de cor:
add efeito:
edit:
apliquei esse sistema no meu outro sistema de raridade
azul = item raro(1bonus)
amarelo = item epico(2bonus)
laranja = item legendary(2bonus + um efeito unico)
e o verde q ainda n esta nesse sistema
verde = item de conjuto(2bonus + bonus caso seja usado com mais itens do msm conjunto)
mt show man serio que aquela sword não foi necessário outra sprite?
e tipo tem como mudar a cor do item e também add o efeito?
seria show fazer um item por exemplo epico (botar o efeito amarelo e também mudar a cor do item pra amarelo)
poderia postar +?
nossa man eu n imagino como vc crio esse script
n consigo imaginar uma action, talkactions, movements, nem nada.
parabéns com certeza é algo inovador!
Editado Abril 16 por wevertonvrb
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17 minutos atrás, wevertonvrb disse:mt show man serio que aquela sword não foi necessário outra sprite?
e tipo tem como mudar a cor do item e também add o efeito?
seria show fazer um item por exemplo epico (botar o efeito amarelo e também mudar a cor do item pra amarelo)
poderia postar +?
nossa man eu n imagino como vc crio esse script
n consigo imaginar uma action, talkactions, movements, nem nada.
parabéns com certeza é algo inovador!
E programação!
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10 horas atrás, wevertonvrb disse:mt show man serio que aquela sword não foi necessário outra sprite?
e tipo tem como mudar a cor do item e também add o efeito?
seria show fazer um item por exemplo epico (botar o efeito amarelo e também mudar a cor do item pra amarelo)
poderia postar +?
nossa man eu n imagino como vc crio esse script
n consigo imaginar uma action, talkactions, movements, nem nada.
parabéns com certeza é algo inovador!
opa vlw =D

e é como o VelhoBarreiro falou
precisei editar a source do client e do servidor pra isso

Sempre quis isso nos OTS, como vc determina a chance de drop raro, lendário e tal ? é via lua ou tag no xml do monstro ?
Cara tu é muito foda em programação, posta depois algum conteúdo pra comunidade.
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46 minutos atrás, Saymon14 disse:
Sempre quis isso nos OTS, como vc determina a chance de drop raro, lendário e tal ? é via lua ou tag no xml do monstro ?
Cara tu é muito foda em programação, posta depois algum conteúdo pra comunidade.
kkkk
a chance de drop é por lua
o sistema funciona mais ou menos assim
monstro normal: raro 0,5% de chance, epico 0,25% de chance
monstro campeão: raro 1% ,epico 0,5%
monstro elite: raro 1,5%, epico 0,75%
pretendo alterar as chances ainda
ja os itens lendarios e de conjuntos são itens especifico
Editado Abril 17 por rohfagundes
29 minutos atrás, rohfagundes disse:kkkk
a chance de drop é por lua
o sistema funciona mais ou menos assim
monstro normal: raro 0,5% de chance, epico 0,25% de chance
monstro campeão: raro 1% ,epico 0,5%
monstro elite: raro 1,5%, epico 0,75%
pretendo alterar as chances ainda
ja os itens lendarios e de conjuntos são itens especifico
pegou a ideia de onde ? diablo ou outro jogo ?
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2 minutos atrás, Saymon14 disse:
pegou a ideia de onde ? diablo ou outro jogo ?
Diablo, gosto do estilo do jogo e acho q esse tipo de coisa fica legal em qlq ot
1 hora atrás, rohfagundes disse:Diablo, gosto do estilo do jogo e acho q esse tipo de coisa fica legal em qlq ot
Já fez isso ?
You see legendary dwarven legs (Arm:7..
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Agora, Saymon14 disse:
Já fez isso ?
You see legendary dwarven legs (Arm:7..
eu ainda n sei como fazer isso
o q eu fiz foi mudar a cor inteira do look









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ola fiz um sistema onde eu posso alterar a cor ou add qualquer tipo de efeito ao item
sem precisar editar a sprite
mudança de cor:
add efeito:
edit:

apliquei esse sistema no meu outro sistema de raridade
azul = item raro(1bonus)
amarelo = item epico(2bonus)
laranja = item legendary(2bonus + um efeito unico)
e o verde q ainda n esta nesse sistema
verde = item de conjuto(2bonus + bonus caso seja usado com mais itens do msm conjunto)
edit:
Uma coisinha nova agora quando os itens estiverem em alguma bag,depot,slot... menos no chao
vai aparecer a letra de acordo com a raridade
tb ja adicionei a opção para remover isso caso o player n queira
Editado Abril 17 por rohfagundes