VU
suporte programação

Aumento do numero de Efeitos

Por vudi, 02 de out. de 2016 em Resolvidos

effects
dxp
18
4k
vudiV
02 de outubro de 2016 às 18:36

Boa Tarde galerinha,

 

Então eu resolvi começa a editar essa base do darkxpoke hoje ai comecei aumentando os efeitos do servidor ,

 

Nos efeitos já tinha um limite até 400 ai resolvi aumenta pra 420 nas sources e compilei certinho fiz passo a passo desse tutorial a baixo:

 

Compilei não deu nenhum erro , só que quando liguei o servidor sem nenhum erro no distro , tento fazer /z 401 a 420 que seria o numero de efeitos que estendi pra fazer o teste nenhum dos 20 efeitos estão funcionais , não da nenhum erro mais também n pega os efeitos alguém poderia me ajudar como para fazer funcionar?

gUrlj2t.png

pWbECZ8.png

Editado Outubro 2 por vudi

DeadpoolD
02 de outubro de 2016 às 18:51

Editou o 000-constant em data/lib?

vudiV
02 de outubro de 2016 às 18:54
1 minuto atrás, Deadpool disse:

Editou o 000-constant em data/lib?

Não editei tem que editar em qual parte?

 

Porque eu tinha visto titio dead tipo , lá em constant quem expandiu para 400 não mexeu no cosntant pelo que observei lá o maximo ta em 220 

DeadpoolD
02 de outubro de 2016 às 18:55

no ultimo:

CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS -- troque "CONST_ME_INSECTS" por o ultimo const que você adicionou na source

 

vudiV
02 de outubro de 2016 às 18:59
6 minutos atrás, Deadpool disse:

CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS

 

No caso ficaria assim ,

 

CONST_ME_LAST = MAGIC_EFFECT_RANDOM351

 

Liguei o servidor mais tbm não funcionou , me ajuda plis :/

 

Editado Outubro 2 por vudi

02 de outubro de 2016 às 19:05

dxp é só editar no const.h la, adicionar os numeros em hexadecimal

vudiV
02 de outubro de 2016 às 19:06
1 minuto atrás, FlamesAdmin disse:

dxp é só editar no const.h la, adicionar os numeros em hexadecimal

Sim eu fiz isso amigo , como esta ai na print só que não funcionou .

02 de outubro de 2016 às 19:08

@vudi

tu refez todo o tutorial de aumentar o limite?

vudiV
02 de outubro de 2016 às 19:09
Agora, FlamesAdmin disse:

@vudi

tu refez todo o tutorial de aumentar o limite?

Sim sim maninho , fiz passo a passo depois conferi tudo, não da tenhum tipo de erro na hora de compilar mais tbm não funciona em game.

02 de outubro de 2016 às 19:16

nao precisa fazer todo o tutorial, é apenas adicionar os hexadecimal e compilar

usa o codeblocks, é melhor

vudiV
02 de outubro de 2016 às 19:24
14 minutos atrás, FlamesAdmin disse:

nao precisa fazer todo o tutorial, é apenas adicionar os hexadecimal e compilar

usa o codeblocks, é melhor

Vou baixar e usar codeblocks ai já te falo se deu certo

 

Tem algum tutorial como compilar pelo code?

Editado Outubro 2 por vudi

02 de outubro de 2016 às 20:10

posta uma print da barra superior ai, pq nao to com o code instalado aqui

vudiV
02 de outubro de 2016 às 21:20

vzL7CT4.png

 

Essa primeira print aparece umas opcoes para mim selecionar para abrir a source qual eu escolho?

 

whyLjBG.png

 

 

Tentei compilar no codeblocks apareceu esse erro.


-------------- Build: default in PokeAlpha (compiler: Microsoft Visual C++ 2005/2008)---------------

cl.exe /nologo -D__USE_MYSQL__ -D__USE_SQLITE__ -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__CONSOLE__     /I"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include" /I"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include" /c ..\actions.cpp /Foobj\actions.obj
actions.cpp
\desktop\loader\projeto\sourcedxp-v3\otpch.h(28) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'libxml/xmlmemory.h': No such file or directory
Process terminated with status 2 (0 minute(s), 0 second(s))
1 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))

Alguem pode ajudar?

Editado Outubro 2 por vudi

03 de outubro de 2016 às 00:14

uso a sourcev2, eu usava a v3, dava o mesmo erro, dai desisti e agr to usando a v2

vudiV
03 de outubro de 2016 às 00:35

po mano nada funciono :/

 

queria muito que alguem me ajudace iria agradecer muito, tentei com essa source v2 tbm não deu certo