Em 11/10/2017 at 18:50, boxxer321 disse:conseguiu fazer essa versão, @Poccnn?
Foi mal, mas estás a falar de quê mesmo? não lembro do que seria ou como seria feito.
Por Poccnn, 28 de ago. de 2016 em Actions e Talkactions
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Em 11/10/2017 at 18:50, boxxer321 disse:conseguiu fazer essa versão, @Poccnn?
Foi mal, mas estás a falar de quê mesmo? não lembro do que seria ou como seria feito.
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Em 14/06/2017 at 13:13, boxxer321 disse:@Poccnn então, seria mais ou menos assim, Depois de 'esquentar' o item "x", voce forja ela no anvil por um tempo e se transforma num item "y"
como se eu pegasse uma barra de ouro, esquentasse, botava no anvil e se forjava até virar uma espada de ouro, sabe?
@Poccnn aqui!!
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Em 21/10/2017 at 02:59, boxxer321 disse:@Poccnn aqui!!
Vou ver se faço isso ai.
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8 horas atrás, Poccnn disse:Vou ver se faço isso ai.
por favor! estou esperando por essa versão há um bom tempo!!
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Em 24/10/2017 at 02:45, boxxer321 disse:por favor! estou esperando por essa versão há um bom tempo!!
Ainda não fiz o que tu quer, pois já vinha a um tempo querendo fazer essa versão. por falta de tempo demorei muito em terminar. Agora, se eu tiver tempo, irei fazer o que tu quer.
Pessoal, não testei a fundo essa nova versão, por isso pode haver erros. me comuniquem para que eu possa resolve-los.
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9 horas atrás, Poccnn disse:Ainda não fiz o que tu quer, pois já vinha a um tempo querendo fazer essa versão. por falta de tempo demorei muito em terminar. Agora, se eu tiver tempo, irei fazer o que tu quer.
Pessoal, não testei a fundo essa nova versão, por isso pode haver erros. me comuniquem para que eu possa resolve-los.
tudo bem! acho que essa versão na qual eu disse, traria um pouco mais de rpg no jogo...
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Em 30/10/2017 at 00:33, boxxer321 disse:tudo bem! acho que essa versão na qual eu disse, traria um pouco mais de rpg no jogo...
Só para esclarecer...
O sistema que tu queres seria:
> Aquecer um item base na fornalha.
> Moldar o item base na bigorna.
> Reaquecer o item base na fornalha.
> Repetir processo até se transformar em uma arma.
Acho que o problema seria como determinar qual item seria cunhado nesse processo.
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24 minutos atrás, Poccnn disse:Só para esclarecer...
O sistema que tu queres seria:
> Aquecer um item base na fornalha.
> Moldar o item base na bigorna.
> Reaquecer o item base na fornalha.
> Repetir processo até se transformar em uma arma.
Acho que o problema seria como determinar qual item seria cunhado nesse processo.
sim, tipo pegar uns 3 Gold ingot e aquecer e moldar até virar uma Golden armor (?)
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Agora, boxxer321 disse:sim, tipo pegar uns 3 Gold ingot e aquecer e moldar até virar uma Golden armor (?)
Mas ai no caso seria fundição.
Essa atualização que eu fiz no script já faz isso.
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deram muitos erros quando eu instalei isso
OBS: Instalei 2x
[23:0:32.312] [Error - Action Interface]
[23:0:32.316] data/actions/scripts/tools/wood.lua:onUse
[23:0:32.320] Description:
[23:0:32.323] data/actions/scripts/tools/ferreiro.lua:78: attempt to call global 'getStoreString' (a nil value)
[23:0:32.329] stack traceback:
[23:0:32.332] data/actions/scripts/tools/ferreiro.lua:78: in function 'skill'
[23:0:32.339] data/actions/scripts/tools/wood.lua:5: in function <data/actions/scripts/tools/wood.lua:2>
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Em 06/11/2017 at 23:05, boxxer321 disse:deram muitos erros quando eu instalei isso
OBS: Instalei 2x
[23:0:32.312] [Error - Action Interface]
[23:0:32.316] data/actions/scripts/tools/wood.lua:onUse
[23:0:32.320] Description:
[23:0:32.323] data/actions/scripts/tools/ferreiro.lua:78: attempt to call global 'getStoreString' (a nil value)
[23:0:32.329] stack traceback:
[23:0:32.332] data/actions/scripts/tools/ferreiro.lua:78: in function 'skill'
[23:0:32.339] data/actions/scripts/tools/wood.lua:5: in function <data/actions/scripts/tools/wood.lua:2>
faltou essa função:
function getStoreString(str) --[[( Marcryzius )]]-- --Essa função converte a 'string' em numeros e devolve a soma de todos os numeros. local store = 0 if(type(str) == 'string')then for pos = 1,#str do store = store+str:sub(pos,pos):byte() end elseif(type(str) == 'number')then return str else print('function getStoreString adverte: tipo de parametro invalido. ('..type(str)..')') end return store end
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8 horas atrás, Poccnn disse:
faltou essa função:
function getStoreString(str) --[[( Marcryzius )]]-- --Essa função converte a 'string' em numeros e devolve a soma de todos os numeros. local store = 0 if(type(str) == 'string')then for pos = 1,#str do store = store+str:sub(pos,pos):byte() end elseif(type(str) == 'number')then return str else print('function getStoreString adverte: tipo de parametro invalido. ('..type(str)..')') end return store end
aonde é qual a TAG?
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1 hora atrás, boxxer321 disse:aonde é qual a TAG?
Isso é uma função. Tu pode adicionar ela na lib/050-functions.lua ou adiciona ao código do wood.lua.
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Em 10/11/2017 at 06:32, Poccnn disse:Isso é uma função. Tu pode adicionar ela na lib/050-functions.lua ou adiciona ao código do wood.lua.
ah sim, você poderia fazer um passo a passo para fazer algum item?
Obrigado.
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conseguiu fazer essa versão, @Poccnn?