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Random tabela

Por nociam, 18 de ago. de 2016 em Scripts

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dalvorsnD
24 de agosto de 2016 às 01:05

Sorteia eles no inicio da conversa com o npc, dai tu concatena os nomes dos pokemons em uma string e salva no npc, salva também o numero do pokemon, se tu quiser usar o serialize de table fica mais pratico ainda

 

http://codepad.org/EcwaoRhz

 

Ta ai em forma de função