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Spr e dat da pxg 07/05/2016

Por MUNlZ, 08 de mai. de 2016 em Spriting

spr
dat
pxg
sprites
remakes
2016
maio
64
23.3k
LordbaxxL
10 de maio de 2016 às 15:05

Kkkkk, GRANDE Muniz.. Diga-se de passagem!! 

joaoibiJ
10 de maio de 2016 às 19:28

Sabia que ia vazar... Ot admins, aproveitem, HUEHEHUE

MUNlZM
11 de maio de 2016 às 02:50
14 horas atrás, ricardoberg disse:

ai contem todas as sprites da pxg desde quando eles começaram até o dia 07/05/2016 ? ou vc montou a dat e spr colocando algumas sprites e n liberando outras ? pq se esse for o dat e spr original do pxg com todas as sprites liberadas :D vc é um Deus :D Deus da programação kk ashuashu.

São todas, spr original da pxg =D

11 de maio de 2016 às 07:15

não achei as montanhas,por acaso eles botaram em outros ids do o.b e não a substituiram como de costume da 4500,que são as montanhas,

DrakopoulosD
11 de maio de 2016 às 09:28
2 horas atrás, kaleudd disse:

não achei as montanhas,por acaso eles botaram em outros ids do o.b e não a substituiram como de costume da 4500,que são as montanhas,

Realmente não está como de costume, n me lembro a id mas tem sim.

Developer BergD
11 de maio de 2016 às 12:47
9 horas atrás, MUNlZ disse:

São todas, spr original da pxg =D

Cara Você É UM DEUUSSS :D Obrigado por liberar :D se for possível e n for pedir demais kk, poderia ficar atualizando o tópico de acordo com as atualizações do pxg ? :D mas acho que isso já é pedir demais ashuasuh.

MUNlZM
11 de maio de 2016 às 13:36
22 horas atrás, Lordbaxx disse:

Kkkkk, GRANDE Muniz.. Diga-se de passagem!! 

kkk vlw lord XD

18 horas atrás, joaoibi disse:

Sabia que ia vazar... Ot admins, aproveitem, HUEHEHUE

\o/

6 horas atrás, kaleudd disse:

não achei as montanhas,por acaso eles botaram em outros ids do o.b e não a substituiram como de costume da 4500,que são as montanhas,

como o Drakopoulos falou tem sim, tbm não lembro o id só procurando mesmo =D

46 minutos atrás, ricardoberg disse:

Cara Você É UM DEUUSSS :D Obrigado por liberar :D se for possível e n for pedir demais kk, poderia ficar atualizando o tópico de acordo com as atualizações do pxg ? :D mas acho que isso já é pedir demais ashuasuh.

hehe vlw, vou tentar \o/

Jakson SouzaJ
12 de maio de 2016 às 01:34

passa algumas dicas do tipo de compilação deles pow kkk, intrigante.

JosegvbJ
12 de maio de 2016 às 11:28

e6b0f9de916c8d3ecf8719a3b8070ec8.jpg

 

essas costas q n to achando oq colocar la ;/: ja tenti com 1 "diferente" q tem no cliente mas a outra fica mt clara e nao achei outra q ficase bom ai =X 

alguem sabe ql colocar?

e14001174c9e2fce645ceab72e9a3941.png

1 mês depois...
samlecterS
11 de junho de 2016 às 02:50

Alguém sabe por que os effects mais atuais do pxg , quando exportados e importados em outro object builder mudam sua forma/qualidade?

Exemplo:

Quando exporto em png o effect, a imagem em png no meu computador está normal, porém na hora de abrir com Slicer o object builder estraga o effect, caso eu exporte em obd na hora de importar tbm fica zuado

 

Effect Original:

Imagem Original.png

 

Como fica após importar (obd) ou abrir com slicer:

como o programa deixa.png

 

 

OBS:

No caso desse efeito ele meio que criou um 'traçado" em volta da sprite após abrir no object builder, eu coloquei o traçado na imagem original no photoshop e ficou identico à forma que fica no Obd

 

Em alguns outros effects ele só reduz a qualidade ou borra alguns pixels (effect do ember e do inferno do PxG)

 

 

 

 

 

 

575ba55251316_comooprogramadeixa.png.53135a742ceabec3d063fa4aa9d7e9f9.png

575ba5531f27d_ImagemOriginal.png.512988a2b7800e1a396107699c6be7d3.png

DrakopoulosD
11 de junho de 2016 às 03:28
38 minutos atrás, samlecter disse:

Alguém sabe por que os effects mais atuais do pxg , quando exportados e importados em outro object builder mudam sua forma/qualidade?

Exemplo:

Quando exporto em png o effect, a imagem em png no meu computador está normal, porém na hora de abrir com Slicer o object builder estraga o effect, caso eu exporte em obd na hora de importar tbm fica zuado

 

Effect Original:

Imagem Original.png

 

Como fica após importar (obd) ou abrir com slicer:

como o programa deixa.png

 

 

OBS:

No caso desse efeito ele meio que criou um 'traçado" em volta da sprite após abrir no object builder, eu coloquei o traçado na imagem original no photoshop e ficou identico à forma que fica no Obd

 

Em alguns outros effects ele só reduz a qualidade ou borra alguns pixels (effect do ember e do inferno do PxG)

 

 

 

 

 

 

Isso é a transparência, ative a transparencia e exporte para voce ver.

Editado Junho 11 por Drakopoulos

samlecterS
11 de junho de 2016 às 11:51
8 horas atrás, Drakopoulos disse:

Isso é a transparência, ative a transparencia e exporte para voce ver.

Também achei que fosse isso, Vlw

 

 

3 meses depois...
AkagoA
04 de setembro de 2016 às 15:27

olá, como faço pra mapear usando esse client? não aparece todos os items no rme, tem algum otb pronto dele ou algo que eu possa usar que vá aparecer todos os items? atualmente aparece só ate o 11000~ e tem muito mais pra frente. obrigado

 

2 meses depois...
xxx77074726X
19 de novembro de 2016 às 20:08

poderia passar um otclient com as sprit que esta no seu topico se for possivel pufavor agredeço desde ja mano , gostei muito

xxx77074726X
20 de novembro de 2016 às 11:52

so funciona da base dxp ?