Eu tinha feito um edit do script mas, já que você postou uma imagem da sala, voi ter que refazer ele.
Infelizmente estou saindo agora para o Colégio, amanhã eu posto ele refeito pra você.
Por Magraozinho, 18 de abr. de 2016 em Scripts
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Eu tinha feito um edit do script mas, já que você postou uma imagem da sala, voi ter que refazer ele.
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21 horas atrás, Poccnn disse:Eu tinha feito um edit do script mas, já que você postou uma imagem da sala, voi ter que refazer ele.
Infelizmente estou saindo agora para o Colégio, amanhã eu posto ele refeito pra você.
Ok sem problemas.. eu espero, muito obrigado novamente.
Editado Maio 17 por Magraozinho
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aa, só um detalhe que esqueci de te falar.. os monstros não ficam parados fixos... eles se movimentam normalmente, vão até os players atacam e tals...
Editado Maio 17 por Magraozinho
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2 horas atrás, Magraozinho disse:aa, só um detalhe que esqueci de te falar.. os monstros não ficam parados fixos... eles se movimentam normalmente, vão até os players atacam e tals...
Essa ss que você postou, ajudou muito a desenvolver o código o mais eficiente possível.
Com base na imagem eu refiz o script levando em consideração as adversidades que poderiam ocorrer.

Ai está o script refeito:
Citar--[[> Annihilator script by Marcryzius D'evil <]]--
local pos_demons,pos_players,tele_players = {
-- posições onde serão sumonados os monstros na annihilator
{x=1119, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1243, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1243, z=11,stackpos=253}
},{
--posições onde estão os players antes de irem a sala da annihi
{x=1109,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1110,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1111,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1112,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1113,y=1242,z=11,stackpos=253},
},{
--posições onde serão teleportados os players para a sala da annihi
{x=1125,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1124,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1123,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1122,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1121,y=1242,z=11,stackpos=253},
}
QUANT = 0 -- não mecha
RELOAD_ANNIHI = 0 -- não mecha
local refeita,level,time_annihi = true,100,60
-- se alguem que ja fez a quest pode faze-la denovo, level necessario,tempo em segundos
--== FUNÇÕES NECESSÁRIAS ==--
function getCreaturesInRange(position, radiusx, radiusy, showMonsters, showPlayers) --Marcryzius
local creaturesList = {}
for x = -radiusx, radiusx do
for y = -radiusy, radiusy do
if not (x == 0 and y == 0) then
local creature = getTopCreature({x = position.x+x, y = position.y+y, z = position.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE})
if (creature.type == 1 and showPlayers == true) or (creature.type == 2 and showMonsters == true) then
table.insert(creaturesList, creature.uid)
end
end
end
end
return creaturesList
end
function repeatTxtInPos(alavanca_pos,cor)
local pos = tele_players[3]
local players = getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, false, true)
if(time_annihi > QUANT and #players > 0)then
QUANT = QUANT+1
addEvent(repeatTxtInPos,1000,alavanca_pos,cor)
doSendAnimatedText(alavanca_pos,QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
else
QUANT = 0
stopEvent(RELOAD_ANNIHI)
end
end
function reloadAnnihi()
local players = getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, true, true)
for _,cid in pairs(players) do
if(isPlayer(cid) == true)then
doTeleportThing(cid,pos_players[1], false)
elseif(isMonster(cid))then
doRemoveCreature(cid)
end
end
end
--== FUNÇÕES NECESSÁRIAS ==--
function onUse(cid, item, fPos, itemEx, toPosition)
if(item.itemid == 1946)then
for _,pos in pairs(pos_players) do
local player = getThingFromPos(pos)
if not(isPlayer(player.uid))then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"voce precisa de "..#pos_players.." pessoas para poder entrar na sala.")
elseif(getPlayerLevel(player.uid) < level)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Todos necessitam ter level "..level.." ou mais.")
elseif not(refeita) and (getPlayerStorageValue(player.uid,18000) > 0)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Alguem ja fez a Annihilator quest.")
end
end
for k,pos in pairs(pos_demons) do
if(k <= #pos_players)then
local player = getThingFromPos(pos_players[k])
if(player.uid ~= nil)then
doTeleportThing(player.uid,tele_players[k], false)
end
end
doSummonCreature("Demon", pos)
end
repeatTxtInPos(fPos,time_annihi,10)
RELOAD_ANNIHI = addEvent(reloadAnnihi,time_annihi*1000)
elseif(item.itemid == 1945)then
if(QUANT ~= 0)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Espere o time acabar de fazer a annihilator quest.")
end
end
end
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ok, vou testar
Editado Maio 17 por Magraozinho
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5 horas atrás, Poccnn disse:
O processo de reload continua não funcionando
... não esta contando o tempo na alavanca e a contagem nos teleports só vai de 1 até 20, ele deveria ir de 120 a 0 nos teleports e na alavanca. a alvanca não fica bloqueada quando tem player dentro.. e os bixos não são retirados quando o tempo acaba.. e os players tbm não são retirados
.
só um detalhe.. os players precisam ter lvl 120 ou +, e eles podem fazer quantas vezes quiserem...
se você pudesse corrigir novamente por favor.. eu ficaria mais grato doq ja estou.
Editado Maio 17 por Magraozinho
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Em 18/05/2016 at 23:21, Magraozinho disse:O processo de reload continua não funcionando
... não esta contando o tempo na alavanca e a contagem nos teleports só vai de 1 até 20, ele deveria ir de 120 a 0 nos teleports e na alavanca. a alvanca não fica bloqueada quando tem player dentro.. e os bixos não são retirados quando o tempo acaba.. e os players tbm não são retirados
.
só um detalhe.. os players precisam ter lvl 120 ou +, e eles podem fazer quantas vezes quiserem...
se você pudesse corrigir novamente por favor.. eu ficaria mais grato doq ja estou.
Declarou uma uid própria na alavanca para esse script?
No caso você quer uma contagem regressiva?
Mudança de level, tempo e se o player pode refazer a quest, fica nessas variáveis:
Citarlocal refeita,level,time_annihi = true,100,60
refeita = true -- caso alguém já tenha feita, pode refaze-la
level = 100 --level necessário para a quest
time_annihi = 60 -- tempo que os players ficam na sala da quest.
Posta o script como está sendo usado.
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6 horas atrás, Poccnn disse:
Declarou uma uid própria na alavanca para esse script?
No caso você quer uma contagem regressiva?
Mudança de level, tempo e se o player pode refazer a quest, fica nessas variáveis:
refeita = true -- caso alguém já tenha feita, pode refaze-la
level = 100 --level necessário para a quest
time_annihi = 60 -- tempo que os players ficam na sala da quest.
Posta o script como está sendo usado.
Sim, eu quero uma contagem regressiva.. de 120 a 0 .. , a script em si está funcionando, eu tinha testado errado, você pode corrigir só mais esstes detalhes por favor?>
eu queria que a cor do falante nos sqms e na alavanca fosse vermelho.
A alavanca não esta ficando bloqueada enquanto o tempo corre, assim outros player conseguem entrar na quest mesmo tendo players la dentro.. isso precisava ser corrigido.
Os players são teleportados para o sqm perto da alavanca quando o tempo acaba, eu queria que eles fossem teleportados para esta Position:[X: 1072] [Y: 1164] [Z: 6].
O player ou bicho que fica no sqm no meio do corredor não é teleportado para fora quando o tempo acaba, isto também precisava ser corrigido...
A contagem é interrompida se todos os players saem da sala, eu quero q a contagem continue.. mesmo se os players já tiverem saído.. pq os bichos só são retirados quando o tempo acaba... e se a contagem é interompida os bichos não são retirados.
quando o tempo acaba e os players são teleportados, eu gostaria que aparecesse uma msg para eles no default, parecida com esta: O tempo acabou e você não conseguiu completar... e tals.
A e por ultimo uma duvida.. a script da reload nos globalevents? pq em hipótese alguma pode dar reload nos globalevents, tem muitos events no server, e se der reload events toda vez que fizerem a quest, os events não vão acontecer.
script atual \/
Editado Maio 19 por Magraozinho
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3 horas atrás, Magraozinho disse:A alavanca não esta ficando bloqueada enquanto o tempo corre, assim outros player conseguem entrar na quest mesmo tendo players la dentro.. isso precisava ser corrigido.
Faz o seguinte teste: coloca um player de level menor do que o necessário para a quest e ao clicar na alavanca, verifique se ela mudou e me informe.
3 horas atrás, Magraozinho disse:A contagem é interrompida se todos os players saem da sala, eu quero q a contagem continue.. mesmo se os players já tiverem saído.. pq os bichos só são retirados quando o tempo acaba... e se a contagem é interompida os bichos não são retirados.
No caso o que tu queres é que os bichos permaneçam lá?
Mas, e quando outro grupo vinher, não terá que ser sumonado outros bichos?
3 horas atrás, Magraozinho disse:A e por ultimo uma duvida.. a script da reload nos globalevents? pq em hipótese alguma pode dar reload nos globalevents, tem muitos events no server, e se der reload events toda vez que fizerem a quest, os events não vão acontecer.
Não. Action não interfere diretamente com globalevents.
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33 minutos atrás, Poccnn disse:
Faz o seguinte teste: coloca um player de level menor do que o necessário para a quest e ao clicar na alavanca, verifique se ela mudou e me informe.
No caso o que tu queres é que os bichos permaneçam lá?
Mas, e quando outro grupo vinher, não terá que ser sumonado outros bichos?
Não. Action não interfere diretamente com globalevents.
Ja testei iso, e mesmo com um time la dentro, outro consegue entrar
... outro time só pode entrar quando a contagem chegar no 0.. quando não tem mais bichos nem players la.
nessa script, quando os player saem da sala, a contagem para automaticamente... e os bichos continuam la quando para a contagem.. os bichos só somem quando o tempo chega no 0, mais para iso, a contagem tem que continuar mesmo se os players não tiverem mais la, porque se parar a contagem eles não somem.. entendeu?...
dai quando outros players entrarem os antigos bichos estarão la e isso não pode acontecer entendeu?...
Editado Maio 19 por Magraozinho
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19 minutos atrás, Magraozinho disse:Ja testei iso, e mesmo com um time la dentro, outro consegue entrar
... outro time só pode entrar quando a contagem chegar no 0.. quando não tem mais bichos nem players la.
nessa script, quando os player saem da sala, a contagem para automaticamente... e os bichos continuam la quando para a contagem.. os bichos só somem quando o tempo chega no 0, mais para iso, a contagem tem que continuar mesmo se os players não tiverem mais la, porque se parar a contagem eles não somem.. entendeu?...
dai quando outros players entrarem os antigos bichos estarão la e isso não pode acontecer entendeu?...
O que eu quero saber é que se um player que tem level menor do que o necessário para essa quest, ao clicar na alavanca ela muda de sentido e dá a msg a ele dizendo qie só plauers acima de level tal podem entrar. Isso que eu quero saber.
Fiz uma mudança no script, testa pra ver se é isso que tu queres:
Citar--[[> Annihilator script by Marcryzius D'evil <]]--
local pos_demons,pos_players,tele_players,exit_players = {
-- posições onde serão sumonados os monstros na annihilator
{x=1119, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1243, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1243, z=11,stackpos=253}
},{
--posições onde estão os players antes de irem a sala da annihi
{x=1113,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1112,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1111,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1110,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1109,y=1242,z=11,stackpos=253},
},{
--posições onde serão teleportados os players para a sala da annihi
{x=1125,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1124,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1123,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1122,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1121,y=1242,z=11,stackpos=253},
},{x=1072,y=1164,z=6} -- posição de saida
local level,time_annihi = 10,30
QUANT = time_annihi -- não mecha
RELOAD_ANNIHI = 0 -- não mecha
--== FUNÇÕES NECESSARIAS ==--
local function getCreaturesInRange(position, radiusx, radiusy, showMonsters, showPlayers) --Marcryzius
local creaturesList = {}
for x = -radiusx, radiusx do
for y = -radiusy, radiusy do
local creature = getTopCreature({x = position.x+x, y = position.y+y, z = position.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE})
if (creature.type == 1 and showPlayers == true) or (creature.type == 2 and showMonsters == true) then
table.insert(creaturesList, creature.uid)
end
end
end
return creaturesList
end
local function repeatTxtInPos(alavanca_pos,cor)
local pos = tele_players[3]
if(QUANT > 0)then
QUANT = QUANT-1
doSendAnimatedText(alavanca_pos,QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
addEvent(repeatTxtInPos,1000,alavanca_pos,cor)
else
QUANT = time_annihi
stopEvent(RELOAD_ANNIHI)
RELOAD_ANNIHI = 0
end
end
local function reloadAnnihi()
local players = getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, true, true)
for _,cid in pairs(players) do
if(isPlayer(cid) == true)then
doTeleportThing(cid,exit_players, false)
doPlayerSendCancel(cid,"Voce não conseguiu completar a annihi e por isso foi retirado dela... NOOB!")
elseif(isMonster(cid))then
doRemoveCreature(cid)
end
end
end
--== FUNÇÕES NECESSARIAS ==--
function onUse(cid, item, fPos, itemEx, toPosition)
if(item.itemid == 1946)then
for _,pos in pairs(pos_players) do
local player = getThingFromPos(pos)
if not(isPlayer(player.uid))then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"voce precisa de "..#pos_players.." pessoas para poder entrar na sala.")
elseif(getPlayerLevel(player.uid) < level)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Todos necessitam ter level "..level.." ou mais.")
end
end
local getMonsterInAnnihi = getCreaturesInRange(tele_players[3], 5, 5, true)
for k,pos in pairs(pos_demons) do
if(k <= #pos_players)then
local player = getThingFromPos(pos_players[k])
if(player.uid ~= nil)then
doTeleportThing(player.uid,tele_players[k], false)
end
end
if(#getMonsterInAnnihi > 0)then
reloadAnnihi()
end
doSummonCreature("Demon", pos) -- Nome do monstro
end
if(QUANT == time_annihi)then
repeatTxtInPos(fPos,time_annihi,0)
RELOAD_ANNIHI = addEvent(reloadAnnihi,time_annihi*1000)
end
elseif(item.itemid == 1945)then
if(#getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, false, true) > 0)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Espere o time acabar de fazer a annihilator quest.")
end
end
end
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3 minutos atrás, Poccnn disse:
O que eu quero saber é que se um player que tem level menor do que o necessário para essa quest, ao clicar na alavanca ela muda de sentido e dá a msg a ele dizendo qie só plauers acima de level tal podem entrar. Isso que eu quero saber.
Fiz uma mudança no script, testa pra ver se é isso que tu queres:
ok, vou testar
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aonde vai a parte do lvl minimo necessario? no caso seria 120.. como eu ponho?
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1 hora atrás, Poccnn disse:--[[> Annihilator script by Marcryzius D'evil <]]--
local pos_demons,pos_players,tele_players,exit_players = {
-- posições onde serão sumonados os monstros na annihilator
{x=1119, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1119, y=1243, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1241, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1242, z=11,stackpos=253},
{x=1127, y=1243, z=11,stackpos=253}
},{
--posições onde estão os players antes de irem a sala da annihi
{x=1113,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1112,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1111,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1110,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1109,y=1242,z=11,stackpos=253},
},{
--posições onde serão teleportados os players para a sala da annihi
{x=1125,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1124,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1123,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1122,y=1242,z=11,stackpos=253},
{x=1121,y=1242,z=11,stackpos=253},
},{x=1072,y=1164,z=6} -- posição de saida
local level,time_annihi = 10,30
QUANT = time_annihi -- não mecha
RELOAD_ANNIHI = 0 -- não mecha
--== FUNÇÕES NECESSARIAS ==--
local function getCreaturesInRange(position, radiusx, radiusy, showMonsters, showPlayers) --Marcryzius
local creaturesList = {}
for x = -radiusx, radiusx do
for y = -radiusy, radiusy do
local creature = getTopCreature({x = position.x+x, y = position.y+y, z = position.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE})
if (creature.type == 1 and showPlayers == true) or (creature.type == 2 and showMonsters == true) then
table.insert(creaturesList, creature.uid)
end
end
end
return creaturesList
end
local function repeatTxtInPos(alavanca_pos,cor)
local pos = tele_players[3]
if(QUANT > 0)then
QUANT = QUANT-1
doSendAnimatedText(alavanca_pos,QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x-4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y+3,z=pos.z},QUANT,cor)
doSendAnimatedText({x=pos.x+4,y=pos.y-3,z=pos.z},QUANT,cor)
addEvent(repeatTxtInPos,1000,alavanca_pos,cor)
else
QUANT = time_annihi
stopEvent(RELOAD_ANNIHI)
RELOAD_ANNIHI = 0
end
end
local function reloadAnnihi()
local players = getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, true, true)
for _,cid in pairs(players) do
if(isPlayer(cid) == true)then
doTeleportThing(cid,exit_players, false)
doPlayerSendCancel(cid,"Voce não conseguiu completar a annihi e por isso foi retirado dela... NOOB!")
elseif(isMonster(cid))then
doRemoveCreature(cid)
end
end
end
--== FUNÇÕES NECESSARIAS ==--
function onUse(cid, item, fPos, itemEx, toPosition)
if(item.itemid == 1946)then
for _,pos in pairs(pos_players) do
local player = getThingFromPos(pos)
if not(isPlayer(player.uid))then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"voce precisa de "..#pos_players.." pessoas para poder entrar na sala.")
elseif(getPlayerLevel(player.uid) < level)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Todos necessitam ter level "..level.." ou mais.")
end
end
local getMonsterInAnnihi = getCreaturesInRange(tele_players[3], 5, 5, true)
for k,pos in pairs(pos_demons) do
if(k <= #pos_players)then
local player = getThingFromPos(pos_players[k])
if(player.uid ~= nil)then
doTeleportThing(player.uid,tele_players[k], false)
end
end
if(#getMonsterInAnnihi > 0)then
reloadAnnihi()
end
doSummonCreature("Demon", pos) -- Nome do monstro
end
if(QUANT == time_annihi)then
repeatTxtInPos(fPos,time_annihi,0)
RELOAD_ANNIHI = addEvent(reloadAnnihi,time_annihi*1000)
end
elseif(item.itemid == 1945)then
if(#getCreaturesInRange(tele_players[3], 6, 6, false, true) > 0)then
return true,doPlayerSendCancel(cid,"Espere o time acabar de fazer a annihilator quest.")
end
end
end
o script funcionou corretamente cara, porém só aconteceu um detalhe... quando um grupo(1) de players tenta entrar na quest com um grupo(2) ja la dentro; o grupo(1) que tentou entrar é teleportado para a posição de EXIT, e com esse EXIT o grupo(2) e os bichos que ja estavam la dentro tbm são teleportados, mesmo se o tempo não acabou, e não é pra acontecer isto..
quando um grupo tenta entrar e o tempo esta rolando, independente se tem player la dentro ou não, é pra eles ficarem na posição que estão e aparecer a seguinte mensagem pro primeiro player que puxou a alvanca (espere o time acabar de fazer a quest para entrar), e não é de hipótese alguma para teleportar o grupo(2) ou os bichos que ja estao la dentro, após o grupo(1) usar a alavanca ...
só ocorre o EXIT nos players e bichos que estao la dentro., e isso somente quando acaba o tempo.. não pode acontecer ao usar a alavanca..
Editado Maio 19 por Magraozinho
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Não ... é assim olha ... ao usar a alavanca os players caem nesse corredor com 5 sqms logo a cima de mim e esses monstros são sumonados instantaneamente... o teleport pra cair na salinha do tesouro fica nesses quatro cantos, ambos levam a sala do tesouro.. e em qualquer lugar q eles tiverem... se eles não derrotarem os bixos qe trapam esses cantos (qualquer canto) e não entrarem em um dos teleports qe fica ali no tempo proposto na contagem... eles são teleportados para fora e os bixos somem... assim outros players poderão entrar, e o processo se reinicia... entendeu?
Esqueci de um detalhe... alem do tempo falante ser contado em cima da alavanca.. eu queria que fosse contado em cima dos 4 teleports tbm... assim os players de dentro ficariam informados de quanto tempo os resta...
até hj só vi uma pessoa com um script igual esse.. se vc conseguir fazer isso pra mim.. vc sera a pessoa mais foda do mundo kkk
aaa, e desde ja, muito obrigado por estar me ajudando..
Editado Maio 16 por Magraozinho