Muito bom, vai ajudar bastante..
Estou sem rep no momento ;X
Por Skulls, 06 de abr. de 2016 em Linguagens de Programação
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Muito bom, vai ajudar bastante..
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2 hours ago, Deadpool said:Muito bom, vai ajudar bastante..
Estou sem rep no momento ;X
Hahahaha valeu! São detalhes, mas na hora de fazer algumas coisas no OTC faz falta.
Abraços!
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Aee, Haha!!
Muito Obrigado!
Só uma coisa tem que compilar no Final quando alterar as coisas na Source?
Abraços Skulls!
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2 minutes ago, deadkiller said:Aee, Haha!!
Muito Obrigado!
Só uma coisa tem que compilar no Final quando alterar as coisas na Source?
Abraços Skulls!
Qualquer edição nas sources precisa compilar para funcionar. No caso, você tem que compilar OTC e TFS pra funcionar.
Abraços e valeu! =)
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Ótimo conteúdo @Skulls, e muito bem escrito.
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void ProtocolGame::parsePlayerInfo(constInputMessagePtr& msg)pela mostrada abaixo:void ProtocolGame::parsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg){bool premium = msg->getU8(); // premiumint vocation = msg->getU8(); // vocationm_localPlayer->setPremium(premium);m_localPlayer->setVocation(vocation);}void ProtocolGame::sendBasicData()e substitua por:void ProtocolGame::sendBasicData(){NetworkMessage msg;msg.addByte(0x9F);msg.addByte(player->isPremium() ? 0x01 : 0x00);msg.addByte(player->getVocation()->getClientId());writeToOutputBuffer(msg);}Editado Abril 6 por danihcv