Muito bom, man!!
Adoro essa função. Dá uma "dinamicidade" pro mapa... sahusahuas
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- [TFS 1.2] Rework sendAnimatedText
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Parabéns pela organização do tópico @Skulls
A respeito do conteúdo, não tem o que falar. Esse tipo de coisa que parece impossível só você faz.
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1 minute ago, danihcv said:Muito bom, man!!
Adoro essa função. Dá uma "dinamicidade" pro mapa... sahusahuas
Pois é, eu acho essa função sensacional. Fiquei bolado pq o mark tirou no 1.x e a po##@ da sendTextMessage só gera número dinâmicos, nada de textos. =/
Valeu ai! o/
1 minute ago, Daniel said:Parabéns pela organização do tópico @Skulls
A respeito do conteúdo, não tem o que falar. Esse tipo de coisa que parece impossível só você faz.
Hahaha obrigado @Daniel! Até que faço tópicos organizados, kkkk
Parece impossível pra você assim como seus mapas são pra mim, hahahah
Mas no fundo, essa função é bem simples. Só usei o canal do protocolo que ja existia no OTC e refiz ela
.
Abraços!
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Caraca, eu tentei usar uma vez quando tava fazendo um sistema de cortar madeira e realmente não funcionava, obrigado @Skulls e parabéns!
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Curti, eu vi alguém atrás dessa função aqui no fórum, a um tempo atrás.
Amo seus conteúdos cada! Kkk
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1 minute ago, masterover said:Curti, eu vi alguém atrás dessa função aqui no fórum, a um tempo atrás.
Amo seus conteúdos cada! Kkk
O mark vacilou de tirar, ele tinha que ter colocado uma flag pra checar o cliente nela e pronto.
Mas, resolvido xD
1 minute ago, PsyMcKenzie said:Caraca, eu tentei usar uma vez quando tava fazendo um sistema de cortar madeira e realmente não funcionava, obrigado @Skulls e parabéns!
Passei pelo mesmo tempos atrás, mas eu tinha preguiça de source edit. E cá estou eu hoje fazendo quase só isso.
Valeu ai galerinha! Abraços!





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Fala galera, tudo bem?
Hoje, para estrear a cara nova do fórum, trago pra vocês uma função bem simples, porém muito legal e útil.
Nos TFS 1.X a função sendAnimatedText foi retirada. O motivo aparente, pelo que procurei saber, é que a função não mais é suportada em cipclients. Porém, o suporte a função continua funcionando no OTC e, por isso, decidi refazê-la e trazer para vocês. O tfs 1.2 possui a opção de enviar número animados pela sendTextMessage, porém só funciona para números.
sendAnimatedText -> Envia um texto animado na posição escolhida. Ex: "critical" animation, damage animation, etc.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa.
Em luascript.h, abaixo de "// Game", cole:
static int luaGameSendAnimatedText(lua_State* L);Em luascript.cpp, abaixo de "// Game", coloque a nova função:
Feito isso agora vá até player.h, procure por void sendTextMessage e logo após a segunda função sendText message cole:
void sendAnimatedText (TextMessage& message) const { if (client) { client->sendAnimatedMessage(message); } }Para finalizar vamos criar o protocolo de envio das informações do nosso efeito de texto para o cliente.
Vamos criar a chamada da função em protocolgame.h. Logo após "void sendTextMessage(const TextMessage& message);" coloque:
void sendAnimatedMessage(const TextMessage& message);Vá em protocolgame.cpp, procure pela função "void ProtocolGame::sendTextMessage(const TextMessage& message)" e cole logo após seu fim:
void ProtocolGame::sendAnimatedMessage(const TextMessage& message){ NetworkMessage msg; msg.addByte(0x84); msg.addPosition(message.position); msg.addByte(message.primary.color); msg.addString(message.text); writeToOutputBuffer(msg);}É isso galerinha, após seguir esses passos você terá a função sendAnimatedText funcionando certinho.
Para usá-la basta, no lua, usar a função como no exemplo abaixo:
Game.sendAnimatedText(Creature(attacker):getPosition(), "ATACOU", TEXTCOLOR_SKYBLUE)Abraços,
Editado Abril 6 por Skulls