Tenta mudar o if:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 108)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true)
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
local waittime1 = 60 -- Tempo de exhaustion
local storage1 = 115819
local item = 1
if exhaustion.check(cid, storage1) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage1) .. " segundos para usar a spell novamente.")
return false
end
if getPlayerItemCount(cid, 6550) >= 1 then
doPlayerRemoveItem(cid, 6550, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você usou um coração para não morrer.")
else
doPlayerSendCancel(cid,"Você não tem um coração.")
return false
end
doPlayerSetStorageValue(cid, 19332, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu coração tem 20 segundos de efeito.")
addEvent(doPlayerSetStorageValue, 20000, cid, 19332, 0)
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 20000, cid, 27, "Seu coração perdeu o efeito.")
exhaustion.set(cid, storage1, waittime1)
return true
end






info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 04/09/12
Posts: 185
Reputação: +2
Essa spell requer que tenha um item para usar, mas ela só tem um problema.
Se o player não tiver o item, ela não usa (Isso está certo). Se o player tiver o item mas se estiver em cooldown, a spell também não usa (Isso também está certo)... Mas tem um problema!
Quando está em cooldown, ele não usa a spell (Certinho) mas está consumindo o item na mochila do player cada vez que ele conjura a spell (ERRADO).
Eu gostaria de que se estiver no cooldown, a magia continue sem usar mas que não retire o item da mochila do jogador (Só quero que retire o item quando a spell for usada).
Spell:
Editado Outubro 17 por Allangod