
Teste com um player normal, o adm pode dar erro.
Por Developer Berg, 08 de ago. de 2015 em Scripts

Teste com um player normal, o adm pode dar erro.
Editado Agosto 11 por Taiger
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Teste com um player normal, o adm pode dar erro.
eu fiz do mesmo jeito que vc fez e deu errado aqui aff '-'
q loucura manow, o meu deu de primeira. E estou usando Pfield.
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q loucura manow, o meu deu de primeira. E estou usando Pfield.
estou usando a base do kpdo, acho que vou tentar em outra base para ver se vai dar certo
Então deve ser manow, teste em um pda sei la, se der certo é pq tem que adaptar para a base kpdo.
Coloquei os action id no mapa e no script normal, e funcionou de boa só segui o tutorial do the jv normal. Tem que por as cordenadas do tile que fica o item da porta certinho tb.
Não sei pq ficou ruim essa gif, mais ta ai ó funcionando.
Tenta usar outro numnero para o action id manow, quem sabe pode estar dando conflito com outro action com o mesmo numero.
Como qual programa se faz essas .gif tem um tutorial?
Como qual programa se faz essas .gif tem um tutorial?
ta ai o download do programa.
http://downloads.tomsguide.com/GifCam,0301-52843.html
Site para upar suas gif.
Editado Agosto 11 por Taiger
Iae galera
é o seguinte, queria a ajuda de vcs para modificar uma script de porta automática, igual a porta do Pxg.
como ela funciona --->>> o player chega e pisa em tal tile, e assim que ele pisa uma porta é aberta, em seguida quando o player sair de cima do tile ela se fecha, e quando tem 2 player em cima dos tiles que tem a action a porta fica aberta e se 1 dos players sair de cima do tile com a action e ficar 1 player em cima do tile ainda com a action a porta continua aberta.
vou deixar a script que estou usando que o zipter98 criou ^^
Script
local config = { delay = 150, --Intervalo de tempo entre as "transformações" da porta, em milésimos. door = {621, 622, 605}, --{ID da porta fechada, ID da porta aberta pela metade, ID da porta aberta}, ids = { [2701] = { {x = 1056, y = 1055, z = 7}, --Saffron-- }, }, } function onStepIn(cid, item, position) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do if getTileItemById(pos, config.door[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and config.door[1] or config.door[2]).uid, config.door[i + 1]) end, i * config.delay) end end end end return true end function onStepOut(cid, item) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do local it = getTileItemById(pos, config.door[3]).uid if it > 0 then if getSpectators(pos, 1, 1) then return true end end end for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do if getTileItemById(pos, config.door[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and config.door[3] or config.door[2]).uid, config.door[i == 1 and 2 or 1]) end, i * config.delay) end end end end return true endTags
<movevent type="StepIn" actionid="2701" event="script" value="portas cps/Saffron/portas cima baixo.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="2701" event="script" value="portas cps/Saffron/portas cima baixo.lua"/>Bug --->>> para facilitar + eu filmei para vcs entender o bug.
Video com a porta bugada, que quero corrigir
Video com a porta normal do jeito que quero.
e tipo, metade da porta pega normal do jeito que eu quero no caso a metade direita, já no caso da metade esquerda da porta, ela fica bugada,
vou deixar print representando onde ta as actions e quais tiles tão bugando
Explicação do Print --->>> onde ta azul é os tiles que ta pegando normal, Onde ta vermelho é os tiles que tão bugados
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ricardo achu que descobri seu problema, sem querer eu adicionei no mapa o actionid em uma borda ao inves do piso que estava debaixo dele, e começo a dar esse seu problema ai, teste por o action id no piso caso tenha alguma borda ou outra coisa por cima do piso, e no items.otb no seu piso selecione full ground. testei aqui e deu.
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ricardo achu que descobri seu problema, sem querer eu adicionei no mapa o actionid em uma borda ao inves do piso que estava debaixo dele, e começo a dar esse seu problema ai, teste por o action id no piso caso tenha alguma borda ou outra coisa por cima do piso, e no items.otb no seu piso selecione full ground. testei aqui e deu.
aee pegou, reputado rs, mas tem como vc editar essa script para eu configurar mais de uma porta ? tipo, nessa script está só configurado para 1 porta.
-- Do not remove the credits --
-- [MOVEMENT] Porta que abre automáticamente --
-- Developed by Rigby (João Vitor) --
-- Xtibia.com --
local porta = {621, 622, 605} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta
local pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7} -- local onde vai fica a porta
local delay = 150 -- ela vai demorar 0.1 segundos para fica totalmente aberta ou totalmente fechada
local action = 2701 -- action que ta no .xml, se muda la vai ter que muda aqui também
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if getTileItemById(pos, porta[1]).uid > 0 then
for i = 1, 2 do
addEvent(function()
doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1])
end, i * delay)
end
end
return true
end
function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
local tab = {}
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == action then
table.insert(tab, pid)
end
end
if #tab == 0 then
if getTileItemById(pos, porta[3]).uid > 0 then
for i = 1, 2 do
addEvent(function()
doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1])
end, i * delay)
end
end
end
return true
end
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Dúvida sanada.
Tópico movido.
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eu re-testei aqui a script e ta do mesmo jeito '-' tem como vc mandar 1 print de onde vc colocou as actions no mapa ?