local combatTable = { --[elemento] = { --doubleDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_monstro", etc}, --Vocações e monstros que tomarão o dobro do dano do elemento. --halfDamage = {"nome_do_monstro", vocation_id, vocation_id, "nome_do_monstro", "nome_do_mo
Eu havia deixado um exemplo no código: [COMBAT_FIREDAMAGE] = { doubleDamage = {"Rat", "Morgaroth", 5}, halfDamage = {"Orshabaal", 3}, nilDamage = {}, }, Esses "Rat", "Morgaroth" e "Orshabaal" seriam o "nome_do_monstro". Já 5 e 3, vocation_id. A ordem em que os elementos são colocados não afeta em na
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amigo, seria muito dificil converter esse script pra tfs 1.2 ? achei bem interessante, gostaria de fazer uns testes