CA
action

Erro na distro ao colocar action

Por CaioValverde, 15 de mai. de 2015 em Scripts

resolvido
script
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15 de maio de 2015 às 15:08

Eu tentei colocar um sistema de cortar arvore no meu servidor e deu o seguinte erro:

 

Tentei tbm pegar o lua de um que funcionava com um amigo meu, coloquei a tag no action.xml tudo certo e continuou com o erro, alguém pode me ajudar?

 

REP++ pro que funcionar :p!

 

 

[15/05/2015 15:04:44] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/wood.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
[15/05/2015 15:04:44] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/wood.lua)
[15/05/2015 15:04:44] data/actions/scripts/wood.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
FurabioF
15 de maio de 2015 às 15:27

^ Posta o script : data/actions/scripts/wood.lua

15 de maio de 2015 às 20:07

^ Posta o script : data/actions/scripts/wood.lua

O ultimo que tentei agora foi esse:

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local arvoresid = {2701,2702,2703,2704}     --id das arvores que viram madeira
local madeiraid = 5901--id da madeira que sera criada
local chance = 98  -- 1 a 100
 
 
local pposition = getPlayerPosition(cid)
local random = math.random(1,100)
for i = 1, #arvoresid do
if(itemEx.uid == arvoresid or itemEx.actionid == 3666 and random <= chance) then
doCreateItem(madeiraid, 1, pposition)
doSendMagicEffect(pposition, CONST_ME_CRAPS)
doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' cortou madeira', TALKTYPE_ORANGE_1)
end end
end

Tentei esse tbm:

 

 

 
local config = {
trees = {2701,2702,2703,2704,2705,2706,2707,2708,2709,2710,2712, 2714, 2717,2718,2720,2722},
t = {
[{1, 100}] = {tree = 2701},
[{101, 200}] = {tree = 2702},
[{201, 300}] = {tree = 2703},
[{301, 400}] = {tree = 2704},
[{401, 500}] = {tree = 2705},
[{501, 600}] = {tree = 2706},
[{601, 700}] = {tree = 2707},
[{701, 800}] = {tree = 2708},
[{801, 900}] = {tree = 2709},
[{901, 1000}] = {tree = 2710},
[{1001, 1100}] = {tree = 2712},
[{1101, 1200}] = {tree = 2717},
[{1201, 1300}] = {tree = 2718},
[{1301, 1400}] = {tree = 2720},
[{1401, 1500}] = {tree = 2722}
},
level = 1,
skill = SKILL_AXE,
skillReq = 10,
effect = CONST_ME_BLOCKHIT,
addTries = 100,
branches = 8807,
msgType = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
soul = 3,
minutes = 10
}
 
local t = {
[{1, 500}] = {msg = "Você cortou a árvore e conseguiu um pouco de madeira.", item = 5901, amountmax = 3},
[{501, 520}] = {msg = "Seu machado bateu forte e quebrou!", destroy = true},
[{521, 1550}] = {msg = "Você cortou a árvore, mas a madeira não era boa."},
[{1551, 1850}] = {msg = "A árvore caiu encima de você!", damage = {1, 100}},
[{1851, 2100}] = {msg = "Você cortou a árvore e conseguiu bastante madeira!", item = 5901, amountmax = 5},
[{2101, 2250}] = {msg = "Um gato saltou da árvore enquanto você cortava.", summon = "Cat"},
[{2251, 2350}] = {msg = "Encontrou ovos num ninho de pássaro", item = 2695, amountmax = 5},
[{2351, 2750}] = {msg = "Um rato pulou da árvore!", summon = "Rat"},
[{2750, 2850}] = {msg = "Um pássaro voa da árvore!", summon = "Seagull"},
[{2851, 3000}] = {msg = "Um inseto salta da árvore!", summon = "Bug"}
}
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isInArray(config.trees, itemEx.itemid) and config.level <= getPlayerLevel(cid) and config.skillReq <= getPlayerSkill(cid, config.skill) and config.soul <= getPlayerSoul(cid) then
local v, amount, damage = math.random(3000), 1, nil
for i, k in pairs(t) do
if v >= i[1] and v <= i[2] then
if k.destroy then
doRemoveItem(item.uid)
end
if k.summon then
doCreateMonster(k.summon, toPosition)
end
if k.damage then
damage = math.random(k.damage[1], k.damage[2])
doCreatureAddHealth(cid, - damage)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_DRAWBLOOD)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), damage, TEXTCOLOR_RED)
 
end
if k.item then
if k.amountmax then
amount = math.random(k.amountmax)
end
doPlayerAddItem(cid, k.item, amount)
end
if k.msg then
local msg = k.msg
doPlayerSendTextMessage(cid, config.msgType, msg)
end
 
local function newTrees(parameter)
local tree = getThingfromPos{x = parameter.position.x, y = parameter.position.y, z = parameter.position.z, stackpos = 1}
for i2, k2 in pairs(config.t) do
local v2 = math.random(1500), 1, nil
if v2 >= i2[1] and v2 <= i2[2] then
if k2.tree then
if (tree.itemid == config.branches) then
doTransformItem(tree.uid, k2.tree)
end
end
end
end
end
addEvent(newTrees, config.minutes*60*1000, {position = toPosition, cid = cid})
doTransformItem(itemEx.uid, config.branches)
doPlayerAddSoul(cid, -config.soul)
doSendMagicEffect(toPosition, k.destroy and CONST_ME_HITAREA or config.effect)
return doPlayerAddSkillTry(cid, config.skill, config.addTries)
end
end
 
end
return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode cortar árvores.")
end

Editado Maio 15 por CaioValverde

zipter98Z
15 de maio de 2015 às 20:59

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local arvoresid = {2701, 2702, 2703, 2704}
    local madeiraid = 5901
    local chance = 98  
    local pposition = getPlayerPosition(cid)
    local random = math.random(1,100)
    for i = 1, #arvoresid do
        if(itemEx.uid == arvoresid or itemEx.actionid == 3666 and random <= chance) then
            doCreateItem(madeiraid, 1, pposition)
            doSendMagicEffect(pposition, CONST_ME_CRAPS)
            doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' cortou madeira', TALKTYPE_ORANGE_1)
        end
    end
    return true
end
16 de maio de 2015 às 01:37
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local arvoresid = {2701, 2702, 2703, 2704}
    local madeiraid = 5901
    local chance = 98  
    local pposition = getPlayerPosition(cid)
    local random = math.random(1,100)
    for i = 1, #arvoresid do
        if(itemEx.uid == arvoresid or itemEx.actionid == 3666 and random <= chance) then
            doCreateItem(madeiraid, 1, pposition)
            doSendMagicEffect(pposition, CONST_ME_CRAPS)
            doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' cortou madeira', TALKTYPE_ORANGE_1)
        end
    end
    return true
end

Mesma coisa Zipter:

[16/05/2015 01:35:12] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/wood.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
[16/05/2015 01:35:12] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/wood.lua)
[16/05/2015 01:35:12] data/actions/scripts/wood.lua:1: unexpected symbol near 'ï'

EDIT: Achei que o erro era o serv que eu tinha, baixei um que o Kronos me mandou, coloquei o script deu o mesmo erro. '0'

Editado Maio 16 por CaioValverde

zipter98Z
16 de maio de 2015 às 01:49

Qual o formato que você está salvando o arquivo?

16 de maio de 2015 às 11:30

Qual o formato que você está salvando o arquivo?

wood.lua '-'

16 de maio de 2015 às 11:52
Melhor resposta

wood.lua '-'

cria outro arquivo wood.lua e vai em : arquivo/salvar como/codificação/ANSI e depois clica em Salvar.

Editado Maio 16 por Nextbr

16 de maio de 2015 às 12:09

cria outro arquivo wood.lua e vai em : arquivo/salvar como/codificação/ANSI e depois clica em Salvar.

 

Tem lua, mas não achei essa codificação ANSI, print:

u5APu70.png

16 de maio de 2015 às 12:12

 

Tem lua, mas não achei essa codificação ANSI, print:

u5APu70.png

estranho o meu tem:

post-361567-0-86362900-1431789113_thumb.png

- Presta atençao nao é em "Tipo" é em "Codificação"!

Editado Maio 16 por Nextbr

16 de maio de 2015 às 12:15

estranho o meu tem:

attachicon.gifddddd.png

- Presta atençao nao é em "Tipo" é em "Codificação"!

Vc usa bloco de nota, vou fazer em bloco e tentar!

16 de maio de 2015 às 12:17

Vc usa bloco de nota, vou fazer em bloco e tentar!

voce usou notepad ++ para adicionar o script? Tem ves que acontece isso , por que usa o notepad ++ para editar ou criar um script

16 de maio de 2015 às 12:18

voce usou notepad ++ para adicionar o script? Tem ves que acontece isso , por que usa o notepad ++ para editar ou criar um script

Valeu @Nextbr muito obrigado mano!

REP++

FurabioF
16 de maio de 2015 às 17:01

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.