Boa tarde,
Ele vai remover o CHÃO em si?
Qual o erro que da na função doRemoveItem?
Abraços e aguardando respostas.
local configuration = {
pos = {x = x, y = y, z = z}, --Posição do item que será removido.
pos2 = {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o outro item será criado.
item_id = x, --ID do item que será removido.
item_id2 = x, --ID do outro item que será criado.
monster_position = {x = x, y = y, z = z}, --Onde o monstro será criado.
toPosition = {x = x, y = y, z = z}, --Para onde o jogador será teleportado.
monster_name = "Dragon Lord", --Nome do monstro.
}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if not isPlayer(cid) then return true end
doCreateItem(configuration.item_id2, 1, configuration.pos2)
doCreateMonster(configuration.monster_name, configuration.monster_position)
doTeleportThing(cid, configuration.toPosition)
doSendMagicEffect(configuration.toPosition, 44)
if getTileItemById(configuration.pos, configuration.item_id).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(configuration.pos, configuration.item_id).uid, 1)
end
return true
end
Editado Abril 12 por zipter98
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Tópico movido para Pedidos e dúvidas resolvidos.




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Preciso arrumar essa script.
Passa por cima do sqm, ele da tp, cria um monstro, e cria um pillar no lugar do sqm que eu passei por cima.
Agora eu quero passar por cima de outro sqm, que faz a mesma coisa, porém remove o tile que tinha criado atraz...
Aqui está a script, mas a função doRemoveitem não ta dando certo.
Editado Abril 12 por anoidperuzzo