local dropItem = {
[1] = {itemId = 2146, chance = 50, sto = 1},
[2] = {itemId = 2147, chance = 50, sto = 2},
[3] = {itemId = 2149, chance = 50, sto = 3},
[4] = {itemId = 2150, chance = 50, sto = 3},
}
for i = 1, #dropItem do
if getPlayerStorageValue(cid, dropItem[i].sto) <= 0 then
...
else
...
end
end
o else só vai ser executado se o player tiver todas as storages ..
"o else só vai ser executado se o player tiver todas as storages .."
claro que não, qualquer if que a condição seja false, vai buscar um elseif ou else, no caso quando qualquer uma das storages for > 0 o else será executado
Verdade ! se 1 das 4 condições for falsa o else já será executado .
Falta de atenção minha sorry . qualquer if que a condição seja false, vai buscar um elseif ou else ou um [end]
para o else não ser executado o player teria de ter todas as storage menor ou igual a 0 .
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Verdade ! se 1 das 4 condições for falsa o else já será executado .
Falta de atenção minha sorry . qualquer if que a condição seja false, vai buscar um elseif ou else ou um [end]
para o else não ser executado o player teria de ter todas as storage menor ou igual a 0 .
Editado Março 31 por DuuhCarvalho