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[Resolvido] Held Item

Por jeanflamengo, 30 de mar. de 2014 em Resolvidos

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jeanflamengoJ
30 de março de 2014 às 18:25

@gabriel tpw eu fiz aki e continua curando msmo em battle

gabrielbsalesG
30 de março de 2014 às 19:05

Teste em um player, o gm não fica em Battle.

jeanflamengoJ
30 de março de 2014 às 22:27

@gabriel kkkkkkkkkk eskeci hueuheuheuheuheuh ´ptgtg aiuhç h ]´gfuk pqp


vlw mano so que da um erruzinho no goback qnd desloga mais creio que nao seja nada... vo reporta para fexarem o topico

gabrielbsalesG
30 de março de 2014 às 22:32

^^

SlicerS
30 de março de 2014 às 22:55

usar onThink pra uma coisa dessas eh a pior ideia possivel ;x

gabrielbsalesG
30 de março de 2014 às 23:06

Foi a unica forma que achei:S

jeanflamengoJ
30 de março de 2014 às 23:33

@slicer po lek da uma idea melhor pra noix ae pq eu nao manjo muito de script nao sou + ou - em gambiarra ainda hueuheuhe

zipter98Z
31 de março de 2014 às 11:44

Não li o código por inteiro, então não sei se você já havia feito isso. Mas, ao invés de usar onThink (como o Slicer disse), você poderia chamar doRegenerateWithHeld diretamente na função adjustStatus, localizada em level system.lua.

E, é claro, deve haver um evento contínuo na função doRegenerateWithHeld. E quando me refiro à um evento contínuo, quero dizer algo do tipo:

 

function Model()
    return addEvent(Model, 1000)
end

Editado Março 31 por zipter98

SlicerS
31 de março de 2014 às 11:49

/\ eh eu n flei isso pq n sei como funciona esses held itens tb... mas eh oq faria mais sentido... assim q o poke sai da ball ja vai chamando a funçao.. dai quando ele perde life, e n ta em battle, ela cura ele... clr q vai ser um addEvent 'eterno' mas deve ficar melhor q onThink...

TechrlzT
31 de março de 2014 às 12:47

Realmente onThink não seria uma boa opção, nem que chama-se uma storage individual e tira-se essa storage quando o jogador ficasse em battle, da pra registrar isso no creatureevents, tem varias formas na real, mais como o Slicer disse em forma de onThink perde mto desempenho.

gabrielbsalesG
31 de março de 2014 às 15:27

Slicer, Zipter, obrigado, vou reformular o modo que o script é colocado.

OmegaO
31 de março de 2014 às 22:56

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3 anos depois...
FrenviusF
29 de novembro de 2017 às 14:22
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