ED

Aumentando o Limite de Sprites

Por EdMignari, 20 de mar. de 2014 em Tutoriais de Clients

otc
spr
dat
objectbuilder
itemeditor
otserv
tibia
185
40.6k
EdMignariE
24 de março de 2014 às 19:54

Ed, está aqui o .dat e .spr, se poder me ajudar com este problema ^^ Grato.

http://www.4shared.com/rar/rQ8l6Xkzba/dat_e_spr.html

 

Só está alterada a assinatura do spr.

Vai à pasta onde o Object Builder foi instalado, abre o arquivo versions.xml, procura a tag da versão 8.10 e altera a assinatura do spr.

Você pode pegar os valores das assinaturas na janela Open Client Files do programa.

NoninhouhN
24 de março de 2014 às 21:13

@EdMignari

O unico erro q deu aki foi no item editor...

 

v5dgnp.png

 

jeanflamengoJ
24 de março de 2014 às 21:22

@noni esse error da so as vezes qnd desce essa barrinha muito rapido , mais e so as vezes so

renataptR
24 de março de 2014 às 22:26

@ Dyego2008 Podes fazer um video por favor? porque Ed esta muito ocupado e nao pode fazer video :C, dou rep++ espero tua responda :c

dyego2008D
24 de março de 2014 às 23:22

vou fazer um video detalhadamente com a ajuda do Ed, assim que possível ele estará disponível neste tópico e na área de tutoriais de spriting

renataptR
25 de março de 2014 às 00:06

/\ Ty depois avisa MSg privado por favor :*

NoninhouhN
25 de março de 2014 às 12:55

@jean aki tah dando esse erro td hr '-'

homersapiensH
25 de março de 2014 às 14:10

 

Ed, está aqui o .dat e .spr, se poder me ajudar com este problema ^^ Grato.

http://www.4shared.com/rar/rQ8l6Xkzba/dat_e_spr.html

 

Só está alterada a assinatura do spr.

Vai à pasta onde o Object Builder foi instalado, abre o arquivo versions.xml, procura a tag da versão 8.10 e altera a assinatura do spr.

Você pode pegar os valores das assinaturas na janela Open Client Files do programa.

 

Vlw xD

 

Uma Dúvida, não tem como abrir 2 object builder?

Editado Março 25 por homersapiens

jeanflamengoJ
26 de março de 2014 às 01:53

@noni tpw comigo dava isso tambem ai eu comecei a descer a barrinha devagar que ele ia de boa ai as vezes eu clickava la no fim ele ia de boa agora esse erro so acontece as vezes comigo, tente ver se a spr que você acabo de editar esta na pasta do itemeditor

Wend llW
26 de março de 2014 às 07:08

Olha Manin eu Baixei o "Object Builder"

Mas quando vou abrir as Spr e Dat da esse erro ae

 

8n2g.png

EdMignariE
26 de março de 2014 às 07:25

Olha Manin eu Baixei o "Object Builder"

Mas quando vou abrir as Spr e Dat da esse erro ae

 

8n2g.png

 

Qual versão do cliente você está usando? Os arquivos são modificados ou originais?

Lembrando que ele não abre arquivos PxG nem outros clientes com a estrutura modificada!

Outra pergunta: esses arquivos que está tentando abrir, abrem em outro dat editor?

Wend llW
26 de março de 2014 às 07:30

Eu resolvi esse Erro,

era pq eu queria abrir logo com a opção "estendido"

Mais primeiro abre normal e depois compilar certo?

 

 

Outra pergunta Quando Compilamos estamos salvando Já?

EdMignariE
26 de março de 2014 às 07:33

Eu resolvi esse Erro,

era pq eu queria abrir logo com a opção "estendido"

Mais primeiro abre normal e depois compilar certo?

 

 

Outra pergunta Quando Compilamos estamos salvando Já?

 

Exato.

Wend llW
26 de março de 2014 às 07:59

Outra Duvida..

Não entendi essa Parte AQ

 

Configurando OTClient:

1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things

2. Adicione esta linha de código na função load:

 

 

function load()
local version = g_game.getClientVersion()

g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada

.
.
.

 

 

é para adiciona isso no Final ??

e esses 3 Potinhos é para adiciona Tbm..?

EdMignariE
26 de março de 2014 às 08:14

Outra Duvida..

Não entendi essa Parte AQ

 

Configurando OTClient:

1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things

2. Adicione esta linha de código na função load:

 

 

function load()

local version = g_game.getClientVersion()

 

g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada

 

.

.

.

 

 

é para adiciona isso no Final ??

e esses 3 Potinhos é para adiciona Tbm..?

 

Você vai procurar a função load e logo após local version = g_game.getClientVersion() você vai adicionar g_game.enableFeature(GameSpritesU32)

O restante continua normal.