O unico erro q deu aki foi no item editor...

Por EdMignari, 20 de mar. de 2014 em Tutoriais de Clients
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@noni esse error da so as vezes qnd desce essa barrinha muito rapido , mais e so as vezes so
@ Dyego2008 Podes fazer um video por favor? porque Ed esta muito ocupado e nao pode fazer video :C, dou rep++ espero tua responda :c
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vou fazer um video detalhadamente com a ajuda do Ed, assim que possível ele estará disponível neste tópico e na área de tutoriais de spriting
/\ Ty depois avisa MSg privado por favor :*
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@jean aki tah dando esse erro td hr '-'
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Ed, está aqui o .dat e .spr, se poder me ajudar com este problema ^^ Grato.
Só está alterada a assinatura do spr.
Vai à pasta onde o Object Builder foi instalado, abre o arquivo versions.xml, procura a tag da versão 8.10 e altera a assinatura do spr.
Você pode pegar os valores das assinaturas na janela Open Client Files do programa.
Vlw xD
Uma Dúvida, não tem como abrir 2 object builder?
Editado Março 25 por homersapiens
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@noni tpw comigo dava isso tambem ai eu comecei a descer a barrinha devagar que ele ia de boa ai as vezes eu clickava la no fim ele ia de boa agora esse erro so acontece as vezes comigo, tente ver se a spr que você acabo de editar esta na pasta do itemeditor
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Qual versão do cliente você está usando? Os arquivos são modificados ou originais?
Lembrando que ele não abre arquivos PxG nem outros clientes com a estrutura modificada!
Outra pergunta: esses arquivos que está tentando abrir, abrem em outro dat editor?
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Eu resolvi esse Erro,
era pq eu queria abrir logo com a opção "estendido"
Mais primeiro abre normal e depois compilar certo?
Outra pergunta Quando Compilamos estamos salvando Já?
Eu resolvi esse Erro,
era pq eu queria abrir logo com a opção "estendido"
Mais primeiro abre normal e depois compilar certo?
Outra pergunta Quando Compilamos estamos salvando Já?
Exato.
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Outra Duvida..
Não entendi essa Parte AQ
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada
.
.
.
é para adiciona isso no Final ??
e esses 3 Potinhos é para adiciona Tbm..?
Outra Duvida..
Não entendi essa Parte AQ
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada
.
.
.
é para adiciona isso no Final ??
e esses 3 Potinhos é para adiciona Tbm..?
Você vai procurar a função load e logo após local version = g_game.getClientVersion() você vai adicionar g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
O restante continua normal.
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Só está alterada a assinatura do spr.
Vai à pasta onde o Object Builder foi instalado, abre o arquivo versions.xml, procura a tag da versão 8.10 e altera a assinatura do spr.
Você pode pegar os valores das assinaturas na janela Open Client Files do programa.