Após eu ter feito tudo o que você disse começou a dar esse erro :
Todas as Contas/Chars , que tento entrar da este Erro ! Unica conta/char que entra sem error's e 1/1 Account Manager Entra sem nenhum ERRO
Por Soulviling, 15 de mar. de 2014 em Tutoriais de Clients
Após eu ter feito tudo o que você disse começou a dar esse erro :
Editado Maio 5 por Daskyn
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

Tem como mostrar só onde editou no some functions.lua ?
Cagou pro tópico ?
Editado Maio 11 por FlamesAdmin
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/04/15
Posts: 26
Reputação: 0

Nao funcionou aqui, ficou so a barra la.
Mas nao aparece a imagem dos pokes e nem da de trocar.
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/04/15
Posts: 26
Reputação: 0

'-'
info
Grupo: Conde
Registrado: 14/04/15
Posts: 956
Reputação: +333
Gênero: Masculino

Acabei de adicionar tudo agr só vou testar!! se funfa ganhará uma curtida!!
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

O cara cria o tópico, mais nem da suporte. É foda ...
info
Grupo: Conde
Registrado: 14/04/15
Posts: 956
Reputação: +333
Gênero: Masculino

O cara cria o tópico, mais nem da suporte. É foda ...
Comigo o pokebar esta funcionando 100%
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

Comigo o pokebar esta funcionando 100%
Nem tudo que ta no some functions dele é igual dos outros.
E ele não explica como e aonde colocar a parte que ele editou no some functions.
Editado Maio 25 por FlamesAdmin
Nem tudo que ta no some functions dele é igual dos outros.
E ele não explica como e aonde colocar a parte que ele editou no some functions.
Vou te dar uma ajuda..
Repassei umas duas vezes o some functions que ele postou e achei as seguintes edições:
Primeiro no isCreature ele adicionou aquela linha:
if not isCreature(cid) then return false end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada local pokemon = doCorrectString(pokemon) if not pokes[pokemon] then return false end
Já aqui ele adicionou outra linha:
if isInArray(shinys, pokemon) then
sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny")
tranfBallInShiny(item)
end
end
sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada
return true
end
Essa função você adiciona se não tiver no seu!
if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7 end if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end end
Essa função creio que ele editou sómente
function doGoPokemon(cid, item)sendAllPokemonsBarPoke(cid) --Linha adicionada if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 thenreturn trueend
Antes da função doRegainSpeed adicione: (SE NÂO TIVER NO SEU)
if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)endend
E lá no final ele colocou isso:
function atualizaPokes(cid)local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)if item.uid <= 0 then return true endif not getItemAttribute(item.uid, "poke") thenreturn trueend for i, x in pairs(fotos) doif string.lower(getItemAttribute(item.uid, "poke")) == string.lower(i) thendoTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[i])if useOTClient thendoPlayerSendCancel(cid, '12//,show')endif useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end endendend
Essa outra:
function sendAllPokemonsBarPoke(cid)local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uidlocal pokes = "Pokebar"local t = getPlayerSlotItem(cid, 8)if t.uid ~= 0 thenpokeslot = getItemAttribute(t.uid, "poke") pokes = pokes.."/"..pokeslot..""endlocal pokeballs = getPokeballsInContainer(container) for i =1, #pokeballs dopokemons = getItemAttribute(pokeballs[i], "poke") pokes = pokes.."/"..pokemons..""enddoPlayerSendCancel(cid, pokes)end
Bom foi oque eu encontrei pode ser que falte algo.
Editado Maio 25 por Lordbaxx
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

Vou te dar uma ajuda..
Repassei umas duas vezes o some functions que ele postou e achei as seguintes edições:
Primeiro no isCreature ele adicionou aquela linha:
if not isCreature(cid) then return false end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada local pokemon = doCorrectString(pokemon) if not pokes[pokemon] then return false end
Já aqui ele adicionou outra linha:
if isInArray(shinys, pokemon) then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny") tranfBallInShiny(item) end end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada return true end
Essa função você adiciona se não tiver no seu!
if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7 end if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end end
Essa função creio que ele editou sómente
function doGoPokemon(cid, item)sendAllPokemonsBarPoke(cid) --Linha adicionada if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 thenreturn trueend
Antes da função doRegainSpeed adicione: (SE NÂO TIVER NO SEU)
if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)endend
E lá no final ele colocou isso:
function atualizaPokes(cid)local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)if item.uid <= 0 then return true endif not getItemAttribute(item.uid, "poke") thenreturn trueend for i, x in pairs(fotos) doif string.lower(getItemAttribute(item.uid, "poke")) == string.lower(i) thendoTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[i])if useOTClient thendoPlayerSendCancel(cid, '12//,show')endif useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end endendend
Essa outra:
function sendAllPokemonsBarPoke(cid)local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uidlocal pokes = "Pokebar"local t = getPlayerSlotItem(cid, 8)if t.uid ~= 0 thenpokeslot = getItemAttribute(t.uid, "poke") pokes = pokes.."/"..pokeslot..""endlocal pokeballs = getPokeballsInContainer(container) for i =1, #pokeballs dopokemons = getItemAttribute(pokeballs[i], "poke") pokes = pokes.."/"..pokemons..""enddoPlayerSendCancel(cid, pokes)end
Bom foi oque eu encontrei pode ser que falte algo.
Tem como tu explicar direitinho onde coloca esses códigos ?Só os 2 primeiros.
Tem como tu explicar direitinho onde coloca esses códigos ?Só os 2 primeiros.
Vamos lá!
if not isCreature(cid) then return false end
local pokemon = doCorrectString(pokemon)
if not pokes[pokemon] then return false end
No seu deve ter mais o menos do jeito citado acima...
Ai você vai em baixo do if not isCreature(cid) ali, da um enter e poe isso
sendAllPokemonsBarPoke(cid)
Ficando assim:
if not isCreature(cid) then return false end
sendAllPokemonsBarPoke(cid)
local pokemon = doCorrectString(pokemon)
if not pokes[pokemon] then return false end
Na segunda parte tem isso:
if isInArray(shinys, pokemon) then
sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny")
tranfBallInShiny(item)
end
end
Você deve encontrar essa função lá no some func procura por "isInArray(shinys, pokemon), ai depois do end vc poe isso:
sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada
return true
end
Ficando assim...
if isInArray(shinys, pokemon) then
sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny")
tranfBallInShiny(item)
end
end
sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada
return true
end
Editado Maio 25 por Lordbaxx
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

Nada ainda;//
Meu server é sem lvl
info
Grupo: Visconde
Registrado: 18/01/13
Posts: 319
Reputação: +66
Gênero: Masculino

Nada ainda;//
Meu server é sem lvl
Qual servidor está usando?
Sobre o tópico, não está dando para editar.
info
Grupo: Infante
Registrado: 28/01/12
Posts: 1.6k
Reputação: +262
Gênero: Masculino

Qual servidor está usando?
Sobre o tópico, não está dando para editar.
Uso pda 1.9 sem level.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 18/01/13
Posts: 319
Reputação: +66
Gênero: Masculino
Link atualizado: Aqui