Agora usamos "unlocked" para impedir o player de ganhar o outfit por padrão, ou seja... Se você quer que uma outfit seja dada apenas em certas ocasiões, você pode manipular-la usando as funções em lua, que seriam:
Player(cid):addOutfit(lookType)
ou então usar o compact:
doPlayerAddOutfit(cid, lookType, addons)
PS:
unlocked="1" = Outfit padrão
unlocked="0" = Outfit adicionavel







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Talvez uma dúvida idiota, mas a outfits.xml mudou do que eu era acostumado (época do 8.54). O meu problema são as quests de outfits que antigamente funcionava com storage e dentro do outfits.xml era determinado a storage para cada uma.
Dentro do arquivo se encontra as linhas dessa maneira:
<outfit type="1" looktype="128" name="Citizen" premium="0" unlocked="1" enabled="1" />
Outfit Type: Sexo;
Looktype: Numero da outfit;
Name: Nome da outfit;
Premium: 0=não e 1=sim;
Unlocked: 0=não e 1=sim;
Enable: 0=não e 1=sim.
Eu tentei adicionar a tag quest="storage", mas não funcionou, tentei com storageid="storage", mas também não funcionou.
Dês de já obrigado!