tenta usar ..
doRemoveItem(uid)
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Editado Fevereiro 22 por DuuhCarvalho
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Vá em items.xml procure pelo id é abaixo add essa tag:
<attribute key="duration" value="600" />
Nao, os items criados pelo ot, por exemplo qd vc ataca uma criatura e solta sangue, some.
O que nao some é o que é criado pelo meu script.
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tenta usar ..
doRemoveItem(uid)
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Então Acho que o id que você colocou no remeres não existe no na sua pasta do item.xml , tenta entrar no remeres e substituir aperta J e coloquei o id 2018 e tente.
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O doDecayItem(item) serve para dar um "start" no tempo do item, tenta usar ele mesmo, vai ficar mais ou menos assim:
local item = doCreateItem(math.random(2016, 2021), 2, {x = pos.x - 1, y = pos.y , z = pos.z, stackpos=1})
doDecayItem(item)
Editado Fevereiro 22 por MasterDino
Se eu dar esse doDecayItem(item)
ele ja vai criar? o_o
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se deixar do jeito que eu mostrei encima, sim
Show de bola!
dodecay funcionou certinho!
Obrigado a todos que ajudaram ![]()
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Reportado para que movam!
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Ola, fiz uma quest que mostra marcas de sangue no mapa.
Ate ai tudo bem, o problema é que o sangue nao sai do mapa.
Se voce dar look com o god aparece.
ItemID: [2018].
DecayTo: [0].
Mas esse decayto: 0 Nunca acontece e o item continua ali.
Ai acaba flodando o chao de sangue, pq nunca some.
Sem contar que o corpo do jogador qd morre tb nao esta mudando.
Alguem sabe algo?
Estou usando:
doCreateItem(math.random(2016, 2021), 2, {x = pos.x - 1, y = pos.y , z = pos.z, stackpos=1})
achei isso:
doDecayItem(item) como sera que usa? haha
Editado Fevereiro 22 por Victor8