Como assim espalhar?
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Char no Tibia: [ADM]Smoker

Como assim espalhar?
Ele remove o item do corpo do monstro e o coloca no chão aos lados do corpo, entendeu agora?
Editado Janeiro 25 por Garou
Muito bom cara
, gostaria de Saber aplicando esse código ira acontecer isso apenas com monstros, gostei muito do código mas ele poderia ser usado principalmente para Boss colocando em seu .xml ou uma tabela dentro do código com os possíveis monstros.
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mas ai outro player que tiver na hunt pode roubar seu loot , seria mas elgal se so o player que amtou pudesse pegar o loot
Editado Janeiro 25 por Aberos
Concordo com o Aberos. O loot deveria aparecer somene para o player que matar o bicho, ou aparecer para todos da party.
^ Isso já precisaria se muita modificação nas sources...
--
Ótimo script! Levou meu rep+
Editado Janeiro 26 por Incur
Não dá para fazer isso e desconfio que nem modificando todas as sources. É legal, porque alimenta a discórdia no servidor, quem nunca dropou uma Jewel of Bless no MU e foi roubado? haha
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o mu se o kara roubar meu bless , life ou soul ele nunca mais joga na vida dele kkkkkkkkkkkkkk !! se ele loga eu mato ele kkkkkkkkkkkkk
@Garou Voce podia Fzer uma Modificação nesse system de loot e fazer ele ir pra bag ? ao inves de ir pro chao , no xtibia tem um que vai pra bag mas tem q fikar adicionando os itens por talk e só pode add 5 ai é ruim
não seria :
registerCreatureEvent(cid, "SpreadLoot")
-
enquanto a somente o player q matou poder pegar o loot, iria precisar da função onMove, que executa toda vez q vc move um item, tem na otland, ai vc coloca pra adicionar um atributo com o nome ou id do char q mato, sendo q somente este char possa mover os items, seria legal tbem , gravar o tempo q o item foi dropado,e depois de 30 segundos qualquer um possa pegar os items !
não seria :
registerCreatureEvent(cid, "SpreadLoot")-
enquanto a somente o player q matou poder pegar o loot, iria precisar da função onMove, que executa toda vez q vc move um item, tem na otland, ai vc coloca pra adicionar um atributo com o nome ou id do char q mato, sendo q somente este char possa mover os items, seria legal tbem , gravar o tempo q o item foi dropado,e depois de 30 segundos qualquer um possa pegar os items !
Eu tinha registrado diferente aqui no meu computador, obrigado pela observação.
De fato, esqueci do onMove, com ele dá para fazer o que a galera quer, mas não estou afim, já me agrada como está. Sinta-se livre para fazer isso, xotservx.
Editado Janeiro 26 por Garou
nem todos tem a função, e não estou afim de ficar ensinando ninguém a editar as sources , ehuehueheu !
Bom, arrumei um erro básico, que estava executando o Spread Loot para jogadores, dando erro na função getMonsterInfo.
Garou estou no trabalho agora e nao testei.
Mas acredito que só funcione para monstro correto? Tem como colocar para players tambem? Que no caso eu havia pedido isso na Fabrica. Os players droparão todos os itens do corpo,com exceção de alguns slots(esqueci de mencionar isso no pedido). Se nao der tudo bem.
E pra quem está falando que vão roubar loot bla bla bla,a intenção é exatamente essa. Fica ridiculo,só quem matou saber o loot de um monstro.
Editado Janeiro 29 por OriGM
Garou estou no trabalho agora e nao testei.
Mas acredito que só funcione para monstro correto? Tem como colocar para players tambem? Que no caso eu havia pedido isso na Fabrica. Os players droparão todos os itens do corpo,com exceção de alguns slots(esqueci de mencionar isso no pedido). Se nao der tudo bem.
E pra quem está falando que vão roubar loot bla bla bla,a intenção é exatamente essa. Fica ridiculo,só quem matou saber o loot de um monstro.
Vou fazer essa alteração mais tarde, valeu a sugestão.









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Spread Loot
Este é um pedido feito no tópico A Fábrica
Boa noite, galera.
Este é o primeiro pedido atendido no meu tópico A Fábrica, foi um pedido feito pelo usuário OriGM.
Consiste em um sistema de "espalhar" o loot do monstro em uma área delimitada de 1 sqm, torna o jogo bem real, afinal muitos MMORPGs, como Mu Online, Ragnarok, entre outros, "espalham" seu loot.
Não tive como fazer diferentes testes, mas acho que funciona muito bem e não tem bugs severos, como criar itens em tiles bloqueados.
A instalação é fácil como qualquer creaturescript.
spreadloot.lua
local function doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, container) for slot = (getContainerSize(container.uid) - 1), 0, -1 do local item = getContainerItem(container.uid, slot) if not isContainer(item.uid) then local position = { x = math.random(fromPosition.x, toPosition.x), y = math.random(fromPosition.y, toPosition.y), z = fromPosition.z, } local itemEx = doCreateItemEx(item.itemid, item.type) if doTileAddItemEx(position, itemEx) then doRemoveItem(item.uid) end else doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, item) doRemoveItem(item.uid) end end return true end function onKill(cid, target) if isMonster(target) then local position = getCreaturePosition(target) local name = getCreatureName(target) local fromPosition = {x = position.x - 1, y = position.y - 1, z = position.z} local toPosition = {x = position.x + 1, y = position.y + 1, z = position.z} addEvent(function() local container = getTileItemById(position, getMonsterInfo(name).lookCorpse) if container.uid > 0 then doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, container) end end, 100) end return true endlogin.lua
creaturescripts.xml
Bom, isso é tudo, minha galera.
Att,
OneshotGarouEditado Janeiro 29 por Garou