Como é um tile, tenta colocar um doCreateItem
JE
dúvida
Action para mudar o tipo do floor
Por jefersonzc, 19 de out. de 2013 em Scripts
action
mudar
floor
resolvido
script
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805
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Char no Tibia: Partiu Baladinha

19 de outubro de 2013 às 11:19
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Char no Tibia: Galileu Galilei

19 de outubro de 2013 às 11:55
Fawz.
Funcionou, coloquei o doCreateItem, ai ele cria um floor em cima do outro.
Vlw
Rp +
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19 de outubro de 2013 às 11:57
De nada carinha, sempre que eu souber vou ajudar ao máximo!
Dúvida sanada, tópico reportado para que movam.



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Char no Tibia: Galileu Galilei
Galera, to tentando mudar o tipo do chão através de um alavanca. O player usa ela e o chão muda, usa outra vez e o chão volta ao original.
O doTransformItem tá funcionando, só que com o seguinte problema:
Ele não mostra a mudança para o player, o player precisa sair de perto do chão que sofreu a mudança e voltar, como se tivesse que "recarregar" a tela. Só que isso só acontece com os pisos, se eu quiser transformar uma pedra em uma parede ou uma porta fechada em aberta, ele funciona de boa, muda na hora e o player consegue ver a mudança. Pq quando é um tipo de chão isso não acontece?
Meu script é esse (o do oil da poi, mas o mesmo aconteceu com outro que tentei fazer).
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall = {x=190, y=265, z=10, stackpos=0} oil = {x = 189, y = 268, z = 10, stackpos = 1} bplayer = {x=190, y=265, z=10, stackpos=253} local getwall = getThingfromPos(wall) local getoil = getThingfromPos(oil) local bplayer2 = getThingfromPos(bplayer) if item.uid == 10203 and item.itemid == 1945 then if getoil.itemid == 2016 then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTransformItem(getwall.uid,5770) else doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, oil) end elseif item.uid == 10203 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doTransformItem(getwall.uid,493) if isCreature(bplayer2.uid) == TRUE then doMoveCreature(bplayer2.uid,WEST) end end return 1 end