Eh so vc somar o tempo desse addevent com o do outro, por exemplo, se o outro addevent tiver um intervalo de 100 vc faz seu add event assim
addEvent(coCombat, (n * 150) - 150 +100, cid, spell.combats[n], var)
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Eh so vc somar o tempo desse addevent com o do outro, por exemplo, se o outro addevent tiver um intervalo de 100 vc faz seu add event assim
addEvent(coCombat, (n * 150) - 150 +100, cid, spell.combats[n], var)
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Eh so vc somar o tempo desse addevent com o do outro, por exemplo, se o outro addevent tiver um intervalo de 100 vc faz seu add event assim
addEvent(coCombat, (n * 150) - 150 +100, cid, spell.combats[n], var)
edit: vlw funciono
+rep
Editado Outubro 6 por rohfagundes
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não é melhor usar if
?
if outro_evento then
addEvent(doCombat, (n * 150) - 150, cid, spell.combats[n], var)
end
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Nao entendi direito sua pergunta...
Mas o tempo pro addEvent ser executado eh contado a partir do momento que o add event foi chamado.
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gente estou com uma duvida no addevent
como eu faço esse addevent
addEvent(doCombat, (n * 150) - 150, cid, spell.combats[n], var)
só começar depois de outro addevent alguem pode me ajudar?
agradeço desde ja