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[Arquivado]Ultimate Sprite Editor

Por Yamaken, 02 de out. de 2013 em Noticias - Arquivo

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YamakenY
02 de outubro de 2013 às 17:49

Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Pretendo disponibiliza-lo em alguns dias para a comunidade, enquanto isso, gostaria de saber o que as pessoas acham dele e também gostaria de saber se existe alguma função a mais que possa ser adicionada nele.

Imagens:


WxiCNgJ.png

Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente.


B21r8DO.png

As funções do Ultimate Spr Editor são:

New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite.
Open: Abre um arquivo spr com determina versão.
Save: Salva um arquivo spr em determinada versão.
Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ).
Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites.
Export: exporta as sprites selecionadas no formato png.
Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr.
Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado.


Por enquanto é só.

Yamaken~

Editado Outubro 2 por Yamaken

Heitor123456H
02 de outubro de 2013 às 17:54

Muito Bom! tem como compartilhar conosco?

AvuenjaA
02 de outubro de 2013 às 17:59

Boa Yama~! Eu uso e recomendo!

Excelente o Ultimate Sprite Editor! Parabéns Yama~

 

 

Muito Bom! tem como compartilhar conosco?

Ele irá disponibilizar dentro de alguns dias... xD

HumpnieHumbertH
02 de outubro de 2013 às 18:22

O Sprite Editor do Cristofer faz as mesmas coisas se não me engano ( Tirando o auto detect ).

Seria legal criar um Dat Editor. xD

Todavia, é bom saber que muitos programadores estão voltando ao fórum e compartilhando conteúdo, sério, estou com esperanças de que o Open Tibia volte aos tempos de evolução.

MophusM
02 de outubro de 2013 às 18:29

Bom projeto, se possível converse com o membro moderador, da seção de spriting, para trazer esse conteúdo com o suporte XTibia.

 

Abraços e boa sorte,

Mophus

kttallanK
02 de outubro de 2013 às 18:36

Amigo uma duvida sé iele cria spriter zeradas mais tem limites pra criação né a 65 k de sprites no 8.54 né

HumpnieHumbertH
02 de outubro de 2013 às 18:57

Amigo uma duvida sé iele cria spriter zeradas mais tem limites pra criação né a 65 k de sprites no 8.54 né

 

A versão 8.54 tem um limite de 65k de sprites, mas isso muda de versão para versão...Se não me engano você pode utilizar um .spr de outra versão, mas para isso você iria precisar fazer alguns ajustes no seu servidor.

Mas eu duvido muito que você vá criar um .spr do zero e adicione mais de 65k de sprites... ._.'

Todavia, não se esqueça que você precisará editar alguns outros arquivos caso tenha interesse em criar um .spr do zero, como por exemplo o " .dat, items.otb e items.xml ".

Editado Outubro 2 por HumpnieHumbert

Junior001J
02 de outubro de 2013 às 19:44

excelente parabéns.

Nu77N
02 de outubro de 2013 às 20:19

Muito bom, ultimamente está faltando ferramentas para opentibia, isso vai ajudar muitas pessoas.

02 de outubro de 2013 às 20:20

Pelo que vi é melhor que o do Cristopher, REP+, esperando o Post :D

InsaendI
03 de outubro de 2013 às 10:05

Pelo que vi é melhor que o do Cristopher, REP+, esperando o Post :D

 

Esse e o do Cristofer!!!

vvdda91V
03 de outubro de 2013 às 13:49

Mas se é do Cristopher, não seria ele que deveria estar postando?

 

Ou Yamaken é o Cristopher?

YamakenY
03 de outubro de 2013 às 17:55

TmokUa3.png

 

Adicionado janela com as propriedades do arquivo spr, como a signature e a quantidade de sprites.

 

Pelo que eu percebi, nenhuma função a mais é necessária, estou bem satisfeito com o editor, em breve estarei postando ele.

 

Yamaken~

InsaendI
03 de outubro de 2013 às 18:21

Uee falei por PM aqui agora com o Yamaken e eu me enganei UASUHAS

 

nem e o mesmo não, eu quem errei!

HumpnieHumbertH
03 de outubro de 2013 às 18:26

Yamaken, você programa em quais linguagens ? xP

Editado Outubro 3 por HumpnieHumbert