nao testei. mas ver se funciona. data/creaturescripts/scripts copie um arquivo renomeie para skillup e cole isso.
local config = {
[1] = { "Club UP", 30}, -- 30 = variable[2]
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local pos = getPlayerPosition(cid)
local effectPositions = {
{x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}
}
for type, variable in pairs(config) do
if skill == type then
for _, ePos in pairs(effectPositions) do
doSendAnimatedText(pos, ""..variable[1].."["..newlevel.."]", 86)
setCreatureMaxHealth(cid, 25)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_FIREWORK_BLUE)
end
end
end
return TRUE
end
<event type="advance" name="Playeradvance" event="script" value="skillup.lua"/>






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Eu to precisando de uma script que cada up de skill de Club ela aumente 25 de HP
Tipo:
Eu com Club 10 vo ter 250 de HP
Quando for pra 11 vai fica com 275 HP
Quando for pra 12 vai fica com 300 Hp
eu fiz as vocações para de aumenta o HP quando upa so quando upa skill de Club agora.
Quem ajuda darei 2 REP+(curtidinha)
por favor alguem me ajuda
.
.
Alguem por favor me ajuda vo da 3 REP+
Editado Agosto 10 por Zikaduh