NO

$hover icon?

Por Noninhouh, 22 de mai. de 2013 em Clients

icon
opacity
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NoninhouhN
22 de maio de 2013 às 20:22

Existe alguma função para o .lua ou para o .otui que funcione como o $hover?

tipo, eu to querendo que qd passe o mouse por cima a opacity seja 1.0 , e qd n esteja com o mouse em cima, a opacity seja 0.7

Darckx13D
22 de maio de 2013 às 20:55

n da pra usa o

 

if hovered then

 

setopacity?

NoninhouhN
22 de maio de 2013 às 21:06

n foi =/

 

fiz tipo assim:

 

if hovered then

audioButton:setOpacity(1.0)

else

audioButton:setOpacity(0.8)

end

 

Editado Maio 22 por Noninhouh

BananaFightB
23 de maio de 2013 às 19:58

Henrique:

 

void UIWidget::onHoverChange(bool hovered)
{
   callLuaField("onHoverChange", hovered);
}

 

só da connect nisso

Darckx13D
23 de maio de 2013 às 20:08

Banana explica melhor para que serve, assim vc não resolve so a duvida dele mas a de quem tiver a mesma duvida que ele e quem quiser usar de outras formas

BananaFightB
23 de maio de 2013 às 20:44

No int Adiciona :

  connect(LocalPlayer, { onHoverChange = onHoverChange })

 

e depois cria a função

 

 

function onHoverChange(hovered)
 if hovered..
end

Editado Maio 23 por BananaFight

NoninhouhN
23 de maio de 2013 às 22:49

banana, n foi tb =/

 

eu colokei assim:

 

function onHoverChange(hovered)

if hovered then

healthInfoButton:setOpacity(1.0)

else

healthInfoButton:setOpacity(0.8)

end

end

 

 

E colokei \/ no init e no terminate

onHoverChange = onHoverChange
SlicerS
23 de maio de 2013 às 23:00

connect(UIItem, { onHoverChange = BotModule.checkItem })

 

function BotModule.checkItem(widget, hovered)
 if not CandyBot.isEnabled() then
return
 end

 local widget = widget or g_ui.getHoveredWidget()
 if not widget then
g_tooltip.hide()
return
 end
 if hovered == nil then
hovered = true
 end

 local item = widget:getItem()
 if item and hovered and g_keyboard.isKeyPressed('Insert') then
BotModule.showItemInfo(item)
 else
g_tooltip.hide()
 end
end

 

quer um concelho? baixa o notepad++ e começa a usar a opçao Localizar/Localizar em Arquivos ... :p

Editado Maio 23 por Slicer