Vlw, =D. agora so falta arrumar os corpses algumas sprites e os portraits kkkk.
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
Por SamueLGuedes, 01 de mai. de 2013 em OTServer Alternativo (ATS)
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Parabens!!!
duvida:vc vai colocar as novas sprites vileplume,nidoking etc....
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Hue Bolz quando for postar fala que eu arranjei a configuração do config dos pokes da 3 e da 4
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Sim, eu nao esqueçi disso kk. fica tranquilo, ate as sprites dos pokes eu peguei de Vc kkk
achu que nao vai dar, as sprites da PxG dao erro no .spr e no .dat, ai nem vai dar, mais vou tentar usa o spr editor. =D
@edit
Galera, aqui vai mais algumas imagens do Servidor, esse eu gosto muito =D


em breve coloco imagens da Outland =D
Editado Outubro 28 por Bolz
Bolz na Hora de Balancear os Pokes de 3° And 4° Geração Poderia Balancia-los igual KPDO ou SVKE antigo, Mais deixa eles fortinhos... Tipo o Shiny Abra que é o capeta no seu server. Poe os Novos Só um Pouquinho Mais Forte Que o Shiny Abra Vai ficar massa...
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Pode me passar um client sem a cd bar?
Cara pega um client sem a dll "Otall.dll" e pega só o POK.spr e POK.dat e cola la e pronto vai dar certo ...
vai demorar muito para sai?
Parece que sim...
ai to com uma duvida e acho que vcs podem me ajudar...
como faço pra tirar os efeitos dos ataques??
(tipo: confusão, ice, paralizia)
isso esta me atrapalhando mt tento usar os ataques e eles estao bloqueados e gasto todos os ataques pf me ajudem
Uma duvida cara, tem TODOS os pokemons da 1 e 2 geração ou está +/- igual o PDA by Slicer x.9.1? '-'
como q faco pra aumentar a chance de aparece shiny?
e tb pra diminuir o tempo de TP?
e onde se encontraram as arvores para dar headbutt e o ID dela
Editado Outubro 31 por lunhoz
como q faco pra aumentar a chance de aparece shiny?
e tb pra diminuir o tempo de TP?
e onde se encontraram as arvores para dar headbutt e o ID dela
1 - Para mudar a chance de shiny, vá em data/creaturescript/scripts/spawn.lua, e edite a linha:
f isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 1 --1% chance --Aqui voce edita a chance dos pokemons NORMAIS virarem shinys elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 2.0 --0.5% chance --Aqui voce edita a chance dos pokemons LENDARIOS virarem shiyns else return true end
Exemplo de edição:
chance = 2 > 2% de chance de virar shiny
chance = 10 > 10% de chance de virar shiny
2 - Pelo o que eu entendi, você deseja diminuir o coolddown da spell "teleport" que faz mudar de city...
Se for isso mesmo, vá em data/talkactions/scripts/tele.lua, e edite a linha:
local cdtele = 1800
Lembrando que estes 1800 é o que você deve editar, que é o tempo em SEGUNDOS! ^^
3 - O local das árvores de Headbutt creio eu que você só poderá saber onde tem procurando pelo mapa do jogo mesmo, mas que eu me lembre tem bastante! ^^
Já o ID delas é:
-Árvore normal = 12591
-Árvore quebrada = 12592
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ai to com uma duvida e acho que vcs podem me ajudar...
como faço pra tirar os efeitos dos ataques??
(tipo: confusão, ice, paralizia)
isso esta me atrapalhando mt tento usar os ataques e eles estao bloqueados e gasto todos os ataques pf me ajudem
Cara, creio que seja em data/lib/pokemon moves.lua, ai você procura a spell que quer editar pelo "Ctrl+F" e retira a tag:
local ret = {id = 0, cd = 13, eff = 34, check = 0, spell = spell, cond = "Miss"}
Ou seja lá o que você quer retirar... Só ler a "cond =" que diz qual debuff que irá usar no pokemon...
Exemplo com a spell Power Wave:
Script original:
elseif spell == "Power Wave" then
local pos = getThingPosWithDebug(cid)
local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 103
ret.check = 0
ret.first = true
ret.cond = "Paralyze"
local function sendAtk(cid)
if isCreature(cid) then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1)
for i = 0, 4 do
addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret)
addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell)
end
end
end
Ai eu retiraria a tag do "paralyze" e ficaria assim:
elseif spell == "Power Wave" then
local pos = getThingPosWithDebug(cid)
local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 103
ret.check = 0
ret.first = true
local function sendAtk(cid)
if isCreature(cid) then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1)
for i = 0, 4 do
addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret)
addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell)
end
end
end
Só procurar o debuff que quer tirar e apagar a tag! ![]()
Obs: Não sei se estou correto, então salve seus arquivos antes de fazer a edição para se caso der errado você possa voltar ao normal!
Editado Novembro 1 por GuhPk







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Parabens meu caro amigo ^^