SA

PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)

Por SamueLGuedes, 01 de mai. de 2013 em OTServer Alternativo (ATS)

minha primeira edição de poke
otserv
tibia
script
4.8 (11)
764
135.8k
kttallanK
26 de outubro de 2013 às 13:40

Parabens meu caro amigo ^^

SamueLGuedesS
26 de outubro de 2013 às 14:02

Vlw, =D. agora so falta arrumar os corpses algumas sprites e os portraits kkkk.

WendellpkW
26 de outubro de 2013 às 15:05

Parabens!!!

duvida:vc vai colocar as novas sprites vileplume,nidoking etc....

GabrieltxuG
26 de outubro de 2013 às 15:14

Hue Bolz quando for postar fala que eu arranjei a configuração do config dos pokes da 3 e da 4

SamueLGuedesS
28 de outubro de 2013 às 12:47

Sim, eu nao esqueçi disso kk. fica tranquilo, ate as sprites dos pokes eu peguei de Vc kkk

 

@Wendellpk

 

achu que nao vai dar, as sprites da PxG dao erro no .spr e no .dat, ai nem vai dar, mais vou tentar usa o spr editor. =D


@edit

 

Galera, aqui vai mais algumas imagens do Servidor, esse eu gosto muito =D

 

rwa6.png

 

 

 

y06c.png

 

em breve coloco imagens da Outland =D

Editado Outubro 28 por Bolz

LordbaxxL
29 de outubro de 2013 às 09:50

Bolz na Hora de Balancear os Pokes de 3° And 4° Geração Poderia Balancia-los igual KPDO ou SVKE antigo, Mais deixa eles fortinhos... Tipo o Shiny Abra que é o capeta no seu server. Poe os Novos Só um Pouquinho Mais Forte Que o Shiny Abra Vai ficar massa...

firegreenF
29 de outubro de 2013 às 18:57

Pode me passar um client sem a cd bar?

LordbaxxL
29 de outubro de 2013 às 19:30

Cara pega um client sem a dll "Otall.dll" e pega só o POK.spr e POK.dat e cola la e pronto vai dar certo ...

juqueteJ
29 de outubro de 2013 às 19:46

vai demorar muito para sai?

LordbaxxL
29 de outubro de 2013 às 19:56

Parece que sim...

fhoenix00F
30 de outubro de 2013 às 18:45

ai to com uma duvida e acho que vcs podem me ajudar...

 

como faço pra tirar os efeitos dos ataques??

(tipo: confusão, ice, paralizia)

 

isso esta me atrapalhando mt tento usar os ataques e eles estao bloqueados e gasto todos os ataques pf me ajudem

GuhPkG
30 de outubro de 2013 às 20:42

Uma duvida cara, tem TODOS os pokemons da 1 e 2 geração ou está +/- igual o PDA by Slicer x.9.1? '-'

lunhozL
31 de outubro de 2013 às 14:21

como q faco pra aumentar a chance de aparece shiny?

 

e tb pra diminuir o tempo de TP?

 

e onde se encontraram as arvores para dar headbutt e o ID dela

Editado Outubro 31 por lunhoz

GuhPkG
01 de novembro de 2013 às 03:00

como q faco pra aumentar a chance de aparece shiny?

 

e tb pra diminuir o tempo de TP?

 

e onde se encontraram as arvores para dar headbutt e o ID dela

 

 

1 - Para mudar a chance de shiny, vá em data/creaturescript/scripts/spawn.lua, e edite a linha:

f isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 1    --1% chance        --Aqui voce edita a chance dos pokemons NORMAIS virarem shinys
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 2.0   --0.5% chance     --Aqui voce edita a chance dos pokemons LENDARIOS virarem shiyns  
else
   return true
end   

Exemplo de edição:

chance = 2 > 2% de chance de virar shiny

chance = 10 > 10% de chance de virar shiny

 

 

 

2 - Pelo o que eu entendi, você deseja diminuir o coolddown da spell "teleport" que faz mudar de city...

Se for isso mesmo, vá em data/talkactions/scripts/tele.lua, e edite a linha:

local cdtele = 1800

Lembrando que estes 1800 é o que você deve editar, que é o tempo em SEGUNDOS! ^^

 

 

 

3 - O local das árvores de Headbutt creio eu que você só poderá saber onde tem procurando pelo mapa do jogo mesmo, mas que eu me lembre tem bastante! ^^

Já o ID delas é:

-Árvore normal = 12591

-Árvore quebrada = 12592

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ai to com uma duvida e acho que vcs podem me ajudar...

 

como faço pra tirar os efeitos dos ataques??

(tipo: confusão, ice, paralizia)

 

isso esta me atrapalhando mt tento usar os ataques e eles estao bloqueados e gasto todos os ataques pf me ajudem

 

 

Cara, creio que seja em data/lib/pokemon moves.lua, ai você procura a spell que quer editar pelo "Ctrl+F" e retira a tag:

local ret = {id = 0, cd = 13, eff = 34, check = 0, spell = spell, cond = "Miss"}

Ou seja lá o que você quer retirar... Só ler a "cond =" que diz qual debuff que irá usar no pokemon...

 

 

Exemplo com a spell Power Wave:

 

Script original:

elseif spell == "Power Wave" then
                                             
local pos = getThingPosWithDebug(cid)
local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 103
ret.check = 0
ret.first = true
ret.cond = "Paralyze"


local function sendAtk(cid)
if isCreature(cid) then 
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1)  
for i = 0, 4 do
    addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret)
    addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell)
end
end
end

Ai eu retiraria a tag do "paralyze" e ficaria assim:

elseif spell == "Power Wave" then
                                             
local pos = getThingPosWithDebug(cid)
local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 103
ret.check = 0
ret.first = true


local function sendAtk(cid)
if isCreature(cid) then 
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1)  
for i = 0, 4 do
    addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret)
    addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell)
end
end
end

Só procurar o debuff que quer tirar e apagar a tag! :D

 

Obs: Não sei se estou correto, então salve seus arquivos antes de fazer a edição para se caso der errado você possa voltar ao normal!

Editado Novembro 1 por GuhPk

losttbkL
03 de novembro de 2013 às 11:32

buggggggg, ta aparecendo um abra morto no lugar da pokebola, e nao sai mais como arrumar isso