eu uso assim na cdBar e funciona ;x
Events[icon:getId()] = scheduleEvent(function()Moves.changePercent(progress, icon, perc, num-1) end, 1000)
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eu uso assim na cdBar e funciona ;x
Events[icon:getId()] = scheduleEvent(function()Moves.changePercent(progress, icon, perc, num-1) end, 1000)
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duvida:
scheduleEvent(g_game.talk('aaa'),1000)
isso está mandando no mesmo segundo, ao invez de 1 segundo depois...
addEvent(g_game.talk,1000,'aaa') também..
por isso q ta dando errado, ele está executando tudo junto, cria e ja deleta.. pq o interval nao está funcionando?
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tenta por..
function() g_game.talk("lalala") end, 1000
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t amo kkk funcionou
scheduleEvent(function()mw:destroy() end,5000)
agora vou tentar fazer um jeito de ir deixando mais opaco até zerar, e dps deletar ^^
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callback que você vai usar vai ser sempre assim =
function () -- Script end
Porem para simplificar o pessoal usa function () end, que é a mesma coisa...
Editado Abril 17 por BananaFight
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ow, alguem ai sabe, por um acaso, como posicionar um objeto 35 pixels abaixo do centro da parte de cima da tela?
tipo pegar o centro da horizontal, e deixar 35 pixels pra baixo desse centro..??
só falta isso, e ja posto o esqueminha de mostrar itens ao abrir container (que pode ser facilmente convertido pro autoloot do pxg)
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margin-top ou bottom ou right ou left, vai testando e vendo.
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testei com o scheduleEvent e nao deu certo do mesmo jeito.. ocorre a mesma coisa=/
scheduleEvent(mw:destroy(),1000)