tá ótimo o sistema, sem duvida..
no inicio pensei do mesmo jeito, tem que acertar o alvo pra hitar, mas fica um pouco estranho se tiver uma fileira de zumbis e vc tentar acertar o ultimo sem passar pelo primeiro.
Atributo no item é sensacional, usando opcode funciona sem dúvida mas imaginei que fosse o soul por atualizar em tempo real a munição e foi da maneira que fiz, rs
tá bem legal seu projeto, eu estava fazendo um baseado em final fantasy, inclusive, já estava pronto todos os sistemas de batalha, skills, morte (estilo ragnarok com possibilidade de reviver por outros jogadores), magias, som e etc... mas desisti porque o unico spriter interessado no projeto largou tibia para desenvolver em makers, rs..




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na verdade o meu ta sem o path.find, porque a dinamica do game play que eu imagino ficaria ruim assim :s, tipo quero que o player acerte o alvo e colocar um pathfind vai permitir que ele atire atras do alvo e de o dano, e não usei soul como bala não to usando atributo no item pra cada arma ter sua quantidade de balas.
Editado Agosto 14 por PaulGrande