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Paul ShowOff

Por paulgrande, 10 de abr. de 2013 em Exposições (Show Off)

otclient
energy system
otserv
dh
dragonhearts
34
6.2k
soyjhoS
23 de julho de 2013 às 11:12

posta o download pra nois se puder

SoulvilingS
23 de julho de 2013 às 15:35

Que fera meu, rsrs

Gostei bastante do client e da barra updater, irei acompanhar de perto as suas atualizações, Parabéns.

paulgrandeP
23 de julho de 2013 às 16:18

Mas que trabalho bem feito ein cara, meus parabens ficou fantastico

Me senti dentro do CS

kkk abç e acompanhando updates

que foda esse video ae huahua

 

me senti dentro do CS² kk

 

continue assim cara, ta ficando perfeito rs

Que fera meu, rsrs

Gostei bastante do client e da barra updater, irei acompanhar de perto as suas atualizações, Parabéns.

Obrigado galera, depois eu faço outro vídeo mostrando mais sistemas, tem muita coisa que eu não mostrei.

 

posta o download pra nois se puder

Não.

 

 

Update: 23/07, 21h33m.

 

 

Sistema:

Flashbang grenade. (desabilita um parte da visão de quem estiver ate 7sqm² na hora da detonação - talvez ira deixar com um status de atordoado semelhante ao status de bêbado do tibia.)

 

Em breve vou gravar um teaser do ot mostrando todos os mapas com times '5x5', nos modos Death Math, Zombie Mod, Bomb Plant. e ainda tem mais modos em trabalho que fica como surpresa se ot sair pro beta.

Editado Julho 23 por PaulGrande

Nu77N
23 de julho de 2013 às 23:38

Fico bem interessante, eu que já joguei muito cs curti... Só acho que quando nego tomar essa flashbang ( alguns ) o fps vai la embaixo uhaeuhea, boa sorte ai!!

paulgrandeP
25 de julho de 2013 às 19:41

Fico bem interessante, eu que já joguei muito cs curti... Só acho que quando nego tomar essa flashbang ( alguns ) o fps vai la embaixo uhaeuhea, boa sorte ai!!

na verdade não o jogo fico bem leve se seu fps cair nele não é pelo uso do flash e sim do seu pc

 

 

 

Update: 30/07

 

65aecm4.jpg?1

Editado Julho 30 por PaulGrande

MerylM
30 de julho de 2013 às 18:51

os icones nas skills não ficaram tão legais assim

mas ficou interessante o client

paulgrandeP
31 de julho de 2013 às 13:39

os icones nas skills não ficaram tão legais assim

mas ficou interessante o client

 

alguns icones tão meios feios mesmo to procurando alguns melhores :)

NycoN
31 de julho de 2013 às 21:43

já estava acompanhando esse seu trabalho e vejo que ele deu uma evoluída legal

parabéns fico bem natural nada apelativo.

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HalefLiuH
01 de agosto de 2013 às 14:33

esse updater so tu trocar essa barra de progresso colocar uma mais legalzinha q fica top de linha ;)

@edit

ja q voce fez com fose fosse cs poderia colocar a barra de carregar o mapa do cs ficaria legla tmb ;)

Editado Agosto 1 por HalefLiu

2 semanas depois...
paulgrandeP
11 de agosto de 2013 às 21:33

Update: 11/08, 21h27.

eai galera, estou aqui para postar algumas novidades, para vocês verem como esta o andamento do meu client e server :).



nesse mapa o objetivo é chegar no helicóptero, o time que chegar no helicóptero primeiro ganha a rodada só que ate chegar no helicóptero o time vai precisar vencer vários zombies.

r8FkqjT.jpg?1

tem algumas coisas faltando nesse modo de jogo como um mapa sem bugs :), e terminar o sistema de áudio dos zombies

Obs: não sou mapper e esse mapa eu que fiz por isso esta cheio de bugs de borda e outras coisa da um desconto ae :)

Editado Agosto 11 por PaulGrande

Nu77N
11 de agosto de 2013 às 22:47

Fico muito bom, fico limpo e jogável realmente parabens, só o mapa que fico um pouco fraco... Ainda falta da uma melhorada nesse cenario também... Enfim, esta indo no caminho certo.

Editado Agosto 11 por SUJA

paulgrandeP
12 de agosto de 2013 às 14:09

Fico muito bom, fico limpo e jogável realmente parabens, só o mapa que fico um pouco fraco... Ainda falta da uma melhorada nesse cenario também... Enfim, esta indo no caminho certo.

é mano como eu falei tipo eu não sou mapper fiz esse mapa com auto-border e páh por isso ta cheio de bugs :s

31452883
13 de agosto de 2013 às 22:48

fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...

estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs

 

parabens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)

 

abç

Editado Agosto 19 por ArzakOwn

paulgrandeP
14 de agosto de 2013 às 17:36

fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...

estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs

 

parebens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)

 

abç

dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-'

Editado Agosto 14 por PaulGrande

31452883
14 de agosto de 2013 às 20:34

 

fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao...

estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs

 

parebens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs)

 

abç

dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-'

 

Rs, hoje em dia ot é so pra ganhar grana... concordo com vc :D

 

 

Na verdade pode não ser 100% idêntico, o que fiz corrige um bug que ainda existe no seu, rs (creio eu)...

 

é ter que "adiantar" o tiro, pois, se vc atirar atrás do monstro o hit não irá acertar, porque ele atinge exatamente a pos que clica, ou seja, se clicar atrás do zumbi o efeito de tiro irá passar por ele e não irá acertar o hit...

 

penei umas meia hora para desenvolver maneira de dar o tiro e acertar o alvo se estiver no meio do caminho, pra isso usei um path.find para verificar enquanto o tiro esta em percurso, desde que não ultrapasse uma determinada coordenada ou stackable's nos caminho.

 

tirando isso, deve ser bem parecido, ainda mais se vc usou o "soul" como balas

 

 

fica a dica, abçs!!