Apos pensar, melhor elaborei a ideia do reino e rei.. O vitor deve entender melhor..
O jogador se inicia na cidade principal (independente da raca), apos ele fazer as micoes e pegar sua voc, ele seria levado para a cidade remetente a sua raca, isto seria uma das poucas obrigatoriedades do jogo.. na sua cidade ele aprenderia um poco sobre a sua raca, seus antepassados, etc. Apos ter apredido sobre o seu povo, ele e lancado "ao mundo", sabendo por exemplo: se eu sou um anao, nao devo confiar em um elfo.
Apos ter aprendido sobre a sua raca, e sair em busca de aventuras ele pode se unir em guildas.. mas um anao nunca entraria em uma guilda cujo lider fosse um elfo, so se encontraria um elfo e um anao na msm guilda, caso o lider fosse um humano, ou qualquer outra raca se nao as suas antagonicas.. como se o lider fosse o catalisador desta uniao.
Com algum tempo de server online, criar um evento, torne monarca de sua regiao. no caso algum evento entre as guildas, uma guerra por exemplo.. a guilda vencedora ganharia o controle do reino.. ae no caso o rei seria o lider da guild.. os concelheros os vice.. e assim vai.. para haver mudanca de poderio dentro de uma msm guilda (um abaixo ao rei) seria por meio de votos, ae no caso alem de perder o cargo real o jogador perderia a sua liderenca na guild.
As guilds aliadas a guilda monarca (as demais guilds do reino) seria o exercito.. os lideres destas guild.. comandantes do exercito.. caso uma guilda queira se revoltar contra seu rei..
O lider deve colocar em votacao (dentro de sua guild) o rebaixamento do rei.. caso a maioria de seus companheiros de guilda desejem o afastameto real, eles votam em retirar o rei.. apos ter a apuracao de votos e tirar o rei do poder seja o vitorioso, o lider ganha o direito de chamar o rei para um duelo ou uma guerra entre guilds.
() Convite de duelo: lider de uma guilda contra o rei (x1)
() Convite de guerra: a guild que se encontra no poder monarquico, contra a guilda que a desafiou
-- o desafiante escolhe oque ele deseja enviar ao rei --
Porem o rei escolhe o dia e o horario deste evento (podendo adiar ate no maximo 4dias).
(#) destas formas, ha uma mudanca monarquica tanto entre guildas.. quanto entre a propia guilda dominante.
Agora na guerra de dominio de um reino sobre o outro: para um reino poder atacar o outro e se tornar soberano, o rei que deseja atacar, poe em votacao atacar o reino 'X'. Caso o voto de maior numero seja atacar, o rei ganha liberacao para rasgar o tratado com o outro reino.
Vale ressaltar que quem participa desta votacao e somente os lideres das guildas aliadas.. como se o lider falasse por todos seus membros (representasse eles).
Em cada sala real existira um papiro para cada reino. Para quebrar um contrato (que se encontra no papiro), apos ter votos positivos o rei da use no papiro do reino que ouve voto para atacar e esrte papiro some.. e na sala real do outro reino aparece um papiro (dizendo: meu rei, como suspeitavamos o reino "X" quebro o contrato, acione as trobetas, prepare nossos guerreiros, att seu fiel espiao.
Como se fosse um espiao dentro do castelo real.. para acabar a guerra, o rei do reino atacante deve atingir a sala real e quebrar a estatua real (como se fosse quebrar a estatua que representa o poder do rei, sem ela o rei perde a moral), quebrando a estatua real, aparece uma msg na tela do rei atacante para ele escolher oq ele deseja ganhar com esta vitoria (receber imposto/comprar itens mais baratos nas lojas/etc); no caso quem receberia o imposto seria apenas o rei, comprar itens mais baratos. Todos os jogadores da guilda monarca e todos os lideres das demais guildas aliadas.
---(obs)---
(1) A guilda de um reino, e a guilda que fora formada no reino, pode nao haver nenhum membro cujo a cidade natal de sua raca seja no local onde ele esta montando sua guilda, mas por ele ter firmado sua guilda neste local. ela seria uma guilda deste local, exemplo: eu sou do reino do norte.. mas quero fazer uma guilda no reino do sul, pq no sul tem os melhores lugares de up. Entao eu juraria fidelidade ao sul, 'virando' assim um sulista. Em tempos de guerra eu defenderia o sul e nao o norte.
'Quebrando' assim a obrigatoriedade de ter de ir pra cidade de minha raca no inicio do jogo.
(2) ainda nao pensei como tirar a 'soberiedade' de um reino sobre o outro.
Interessante a ideia Vital, mas acho que um outro nome seja mais apropriado ao invés de Guildas, já que estas normalmente tinham objetivos comerciais e eram dominadas por mercadores/trabalhadores/comerciantes. Clã/Casa/Família/Tribo/Linhagem faria mais sentido...
Pensei em algo como o jogador escolher um dos Clãs disponíveis, e seu sobrenome seria o nome da "tribo" escolhida.
Algo como: Nome do Jogador: Jack + Nome do Clã: Seasong ==> Jack Seasong
Estes Clãs/Casas poderiam ser classificados como:
Clãs Maiores ===> Todo clã que tem domínio sob um território do Reino.
Clã do Rei ==> Clã que domina o Território da Capital do Reino. O Senhor (Líder) deste clã seria considerado o Rei da Facção
Clã do/da (Nome do Território) ==> Clã que domina um território do Reino, mas tem de servir o Clã real.
Clã da Floresta, Clã da Colina, Clã do Deserto, Clã do Norte etc..
Seus senhores (líder): Senhor da Floresta, do Norte, do Deserto, etc...
Casas Vassalas ===> Clãs que prestam vassalagem as Grandes Casas.
Os clãs de território servem o clã real. O Clã do rei não toma conta do Território desses clãs, mas estes tem de pagar Impostos para o Clã da Capital, ou seja, normalmente o Clã mais poderoso é o da Capital, pelo menos na teoria. Pode acontecer casos de um Clã X conseguir dominar a Capital, porém ele teve de enfrentar muitas guerras, o que lhe custou caro. Então, um Clã Y que não mexeu um dedo sequer durante a guerra toda, poderia organizar suas tropas pra pegar o Clã X vitorioso enfraquecido, e então tomar o Reino dele.
Qualquer dos Clãs Maiores, (Que tem seu próprio território) tem aproximadamente 60% do seu território tomado pelas casas que prestam vassalagem a ele. Estes clãs menores teriam sua própria renda, seus próprios gastos e teriam de pagar impostos para a Casa que prestam vassalagem, assim como a servir na guerra.
Os Clãs maiores poderiam pegar os impostos a força caso os menores não os queiram pagar. Neste caso geraria um pequeno conflito... Mas quando é uma discordância entre os Grandes Clãs, pode resultar em guerras enormes. Vale lembrar que não é só Clã do Rei vs Clã de Território, os próprios territórios podem ser inimigos ou aliados entre si. Os clãs vassalos poderiam trocar de lugar com seus Senhores por meio de Guerra, assim como os Clãs de Território com a Capital... ou por outros territórios... Estou pensando ainda se existiria a possibilidade de destruir um clã ou falirem. Algo como um Clã Bárbaro?
Players sempre nasceriam no núcleo do Clã. No clã do rei = capital. No Clã de um território = Na Fortaleza/Cidade que seria o Núcleo deste. Agora quando é um clã menor, seria em um pequeno centro/vila/cidade governada por este.
Esse sistema é um tanto complexo, mas acredito que consiga criar muitos Conflitos Internos num Reino, assim como talvez deixando os Conflitos com o Exterior até mais complexos. Algo como, um território dos Humanos ser aliado aos Anões sem o resto do Reino dos Humanos saberem ... Depois posso explicar melhor editando e aprofundando o assunto.
E pra sugestão dos meios de Conquistas, ou poderia ser por guerra (onde o atacante construiria um cerco sobre o núcleo do outro), ou essa que você disse, do X1. Mas acho que não precisaria ser Líder x Líder. Cada Líder poderia escolher o seu "campeão" e este campeão poderia ser o próprio líder, ou não. Poderia acontecer meio que um Acampamento de Torneio em uma Região entre o centro dos clãs. Poderia ter uma forma de ter trapaça também... Depois eu penso mais sobre isso.






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Olha isso de reinos acho que o seguinte... exemplo eu sou de um reino mas eu to numa hunt do territorio inimigo, esse lugar pode ser "HOSTIL" qualquer um player desse reino inimigo pode me matar sem ganhar Pz alem de ganhar um bonus dependendo do meu patente dentre o meu reino... Outra pra dar um toque de realidade acho que é legal tirar REDPK e colocar uma recompensa exemplo, Roronoa Zoro 79000000... Ai se o player tiver sendo caçado se um guarda ver ele "guarda seria como um monster forte qualquer" a recompensa iria totalmente para o rei ai o player deixaria de ser caçado, ou se varios players matarem a recompensa seria dividida... OU SE O PLAYER MATASSE SOZINHO SERIA TODA DELE #Obvio"porem enquanto maior a recompensa maior serio o respeito em um tal SUBMUNDO no Elysium" Visando no PVP agora, qualquer guilda poder marcar territorio ...Exemplo sou da guilda dos skatistas e quero marcar territorio nas montanhas sagradas, dai da um bonus de exp/loot/stats/etc pra todos da minha guild que uparem por la, nada acontece se eu for do reino a qual a guilda pertence e non ser da guilda... Mas visando isso teria sub-guerras entre as guildas dos Reinos, tornando um pouco competitivo ate mesmo dentro do proprio reino, alem de poder conquistar territorio do reino inimigo conquistando territorio de tal... exemplo 20% das terras de elysium pertencem ao reino dos skatistas, eu ataco um territorio de uma guilda do reino dos ciclistas, ai se a minha guilda ganhar alem de ter mais uma area de bonus pra guilda o reino dos Skatistas ainda teria de 20 para exemplo 23% das terras de Elysium... Mas eu pensei em uma forma que não fosse nada facil fazer isso alem de ganhar algum premio do rei se tal guilda fizece isso... exemplo anime Berserker o reino tem diversas tropas, mas a tropa do non sei oque acho que falcão é a mais respeitada pelas suas façanhas na guerra... #Sei qe ta mto desorganizado o texto mas leia com carinho ^^ ELYSIUM É NOIX # ~Le funkeiro mode on AFF saksoaks #FALL OUT BOY Yeaah