Só acho que precisa detalhar um pouquinho mais... variar mais a vegetação, outros tipos de pedras e etc. Mas em princípio, está muito bom!
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Na minha opiniao ta muito bom cara parabens ^^
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como mato bruto cresce em pedra?
Altere o piso ou coloque a grama como se ela tive-se dando mais abertura para o Mato!
Editado Março 26 por Insaend
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A paisagem está um pouco limpa.
Acrescente mais flores e pedras, tufos, etc...
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Tem alguns tufos em local errado em algumas prints, corrigido aqui
@
Quanto ao mato @Insaend, também consertei.
A print maior e o mapa mais detalhado:

pode faltar mais detalhe, por hora estou sem idéia :S

e uma giant tree (que altera o relevo do solo com suas raízes) de brinde.
"quem pode socorrer o gato preso em cima da árvore?"
Comentem ![]()
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Dando continuidade ao show off

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PQP cara, gostei pra caramba da idéia do pé de maça.
O bixim ali preso, ficou show cara, na boa. SKPapkspkaspk'
Outra.
Eu já ví muito mapa bom (e vejo ainda), mas essa última fóto que vc postou..
Mapa muito bem feito e detalhado, meus parabens.
Rep+
Editado Abril 5 por FenixBorges
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Casa na arvore:

(eu salvei o gif de um modo que a sequencia se reproduz apenas uma vez para o replay clique aqui)
E o que vocês acham da idéia de ambiente(?) :

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Gostei muito desse seu mapa com a folhagem no chão...
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Poxa essa sprite da folhagem fez toda a diferença hahahaha, muito bom cara.
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Esse seu da folhagem sem comparação com os outros, trabalho bem feito
.
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Eae cara beleza?
Bom vou te dar algumas dicas:
- Cara não se inspire no global + Sério... Se quer se inspirar, olha show off do galerath ou do Dumal....
- Brinque um pouco mais com as montanhas, suas montanhas ficaram com um formato um tanto quadradinho, e adicione mais andares nelas, se não elas mesmo ficando bem bordadas acabam aparentando simples.
- Brinque um pouco mais também com as bordas de grama, sua grama ficou aparentando ter um formato desenhado, varie bastante e sem pressa, e terá resultados melhores... Continue postando, você aparenta ter um grande potencial!
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Eae cara beleza?
Bom vou te dar algumas dicas:
- Cara não se inspire no global + Sério... Se quer se inspirar, olha show off do galerath ou do Dumal....
- Brinque um pouco mais com as montanhas, suas montanhas ficaram com um formato um tanto quadradinho, e adicione mais andares nelas, se não elas mesmo ficando bem bordadas acabam aparentando simples.
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Como se esses caras fossem os "reis" em mapping.. são boms sim, pórem
não são os "perfeitos".. (recomendo vc se inspirar nos do vital900)
Mas é bom sim tirar idéias de outros Show Off's (menos rippar)
Pois você vai aprendendo cada esqueminha de cada Mapper, e assim
evoluindo seu "dom" em Mapping ![]()
Editado Abril 12 por FenixBorges
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Char no Tibia: than gham

A "inspiração no global" foi apenas no post inicial e mais nas duas ultimas fotos.
Essa inspiração foi para escolher o tipo de ambiente que eu ia mapear, que eu vi esse estilo numa print do global.

(<<)
Quem melhor para saber para que serve os sprites do que quem os criou?
Os bugs e formatos feios do global acontecem em partes do mapa feitos para encher linguiça e nao se deve considera-los assim como os erros de coerência.
Se for para se inspirar, que seja no melhor.
Vejo muitos show offs da galera aqui e os tutorias me ajudaram bastante, uma coisa que eu valorizo muito e a novidade ( por isso deixei claro que o 1º post não seria assim, pois ambiente no mesmo estilo já existia no global), estilos novos,novas formas de usar um sprite e coisas que postam em "Idéias de Mapping", mas ao mesmo tempo que você inova, você arrisca um pouco também.
PS: A mulher que está na aréa de neve está bem mais despida que o cara que parece estar num ambiente quente SKAPOSKAPOSKAPOKSAPOS
![]()





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Char no Tibia: than gham
Olá, esse é meu show-off.
Aquele esquema: criticas construtivas.
Estarei atualizando para mostrar o meu desenvolvimento.
Dessa vez nao fugi do básico e me inspirei um pouco no global:
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