Resolvido
estou usando o sistema do notle12, o unico que funcionou '-'
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@breno
da pra por no otclient concerteza...
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só não crio cool down bar no otclient
pq não mexo nessas paradas ![]()
se quiser usa esse
data\globalevents\scripts\death.lua
function onThink(interval, lastExecution)
time = 1100 -- (tempo 1000 por segundos)
sto = 15725 --
--{de = 500, ate = 400, perde 25 de life}
t = {{limin = 500, limim = 400,life = 25},
{limin = 399, limim = 300,life = 35},
{limin = 299, limim = 200,life = 50},
{limin = 199, limim = 100,life = 80},
{limin = 99, limim = 0,life = 160}}
death() -- não mexe
return 1
end
function death()
for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do
if getPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto) >= os.time() then return true end
if isCreature(getPlayerByName(name)) then
for i = 1,#t do
if getPlayerFood(getPlayerByName(name)) <= t[i].limin and getPlayerFood(getPlayerByName(name)) >= t[i].limim then
doCreatureAddHealth(getPlayerByName(name), -t[i].life)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(getPlayerByName(name)),""..t[i].life.."", math.random(144,145))
addEvent(death,time,getPlayerByName(name))
setPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto, os.time() + time / 1000)
end
end
end
end
end
tem que edita os red
{de = 500, ate = 400, perde 25 de life}
{{limin = 500, limim = 400,life = 25},
Editado Março 14 por notle2012
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Tópico movido para pedidos e dúvidas resolvidos.
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Ei ei, só mais uma coisa, quando morre de fome, o player volta, e continua morrendo, como mudo isso ? ![]()
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Tenta ai:
function onThink(interval, lastExecution)
morre = 600 -- com mas ou menos 600 ja começa a morrer
life = 25 -- quanto de life player vai perdendo
time = 1100 -- (tempo 1000 por segundos)
sto = 15725 --
if death() then -- não mexe
doPlayerSendCancel(cid,"Death noob!")
end
return 1
end
function death()
for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do
if getPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto) >= os.time() then return true end
if isCreature(getPlayerByName(name)) then
if getPlayerFood(getPlayerByName(name)) <= morre then
doCreatureAddHealth(getPlayerByName(name), -life)
addEvent(death, 2000,getPlayerByName(name))
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(getPlayerByName(name)),""..life.."", math.random(144,145))
setPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto, os.time() + time / 1000)
end
end
return true
end
end
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Tentei, e quando morre, e revive, o a fome continua no 0, acho que isso muda em actions, pra quando reviver a "fome" ficar novamente no maximo.
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Não entendi, é um item? Que muda a fome?
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alguem faz um onDeath botando a food no maximo denovo... ;x
vo deletar n.. vai continuar full... n do mais suporte por PM... crie um topico na area de pedidos e duvidas de clientes... good luck
\/
Editado Março 14 por Slicer
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Sim, você da use na food, e sua fome "sobe" por exemplo, come um meat, a fome ta 100/1000, apos comer fica 300/1000, e vai caindo 1 por segundo, 299/1000, 298/1000
@Slicer- deleta umas mensagens do seu perfil mano, to tentando de enviar um mp com uma duvida sobre o otclient e n to conseguindo kk'
Editado Março 14 por BrenoNeto
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Ah entendi, acho que é assim, tenta ai, em data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo chamado deathfood.lua e ponha dentro:
function onDeath(cid, corpse, killer)
if isPlayer(cid) then
doPlayerFeed(cid, 1000)
end
return true
end
E em creaturescripts.xml coloque essa tag:
<event type="death" name="DeathFood" event="script" value="deathfood.lua"/>
Em login.lua, antes da última linha, coloque:
registerCreatureEvent(cid, DeathFood)
Editado Março 14 por Roksas
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eh pra enxer a fome rok... ;x ja vai ta zero quando morrer...
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Continua morrendo após ter morrido. Algo errado na creaturescript,
[Error GlobalEvent Interface]
data/globalevents/scripts/death.lua:onThink
Description:
<luaDoPlayerSendCancel>Player Not Found.
Mais está funcionando. menos na parte da fome acabar após morrer.
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function onThink(interval, lastExecution)
morre = 600 -- com mas ou menos 600 ja começa a morrer
life = 25 -- quanto de life player vai perdendo
time = 1100 -- (tempo 1000 por segundos)
sto = 15725 --
if death() then -- não mexe
end
return 1
end
function death()
for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do
if getPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto) >= os.time() then return true end
if isCreature(getPlayerByName(name)) then
if getPlayerFood(getPlayerByName(name)) <= morre then
doCreatureAddHealth(getPlayerByName(name), -life)
addEvent(death, 2000,getPlayerByName(name))
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(getPlayerByName(name)),""..life.."", math.random(144,145))
setPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), sto, os.time() + time / 1000)
end
end
return true
end
end
E
function onDeath(cid, corpse, killer)
if isPlayer(cid) and getPlayerFood(cid) < 1000 then
doPlayerFeed(cid, 1000)
end
return true
end



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Se você estiver usando o do OrochiElf o erro e porque ele não declarou a tabela, só mudar pra esse.
local limite = 100 local food = { [2362] = {80, "Crunch."}, [2666] = {50, "Munch."}, [2667] = {100, "Munch."}, [2668] = {100, "Mmmm."}, [2669] = {100, "Munch."}, [2670] = {40, "Gulp."}, [2671] = {100, "Chomp."}, [2672] = {100, "Chomp."}, [2673] = {50, "Yum."}, [2674] = {60, "Yum."}, [2675] = {100, "Yum."}, [2676] = {80, "Yum."}, [2677] = {10, "Yum."}, [2678] = {100, "Slurp."}, [2679] = {10, "Yum."}, [2680] = {20, "Yum."}, [2681] = {90, "Yum."}, [2682] = {100, "Yum."}, [2683] = {100, "Munch."}, [2684] = {80, "Crunch."}, [2685] = {60, "Munch."}, [2686] = {90, "Crunch."}, [2687] = {20, "Crunch."}, [2688] = {90, "Munch."}, [2689] = {100, "Crunch."}, [2690] = {30, "Crunch."}, [2691] = {80, "Crunch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [2695] = {60, "Gulp."}, [2696] = {90, "Smack."}, [2787] = {90, "Munch."}, [2788] = {40, "Munch."}, [2789] = {100, "Munch."}, [2790] = {100, "Munch."}, [2791] = {100, "Munch."}, [2792] = {60, "Munch."}, [2794] = {30, "Munch."}, [2795] = {100, "Munch."}, [2796] = {50, "Munch."}, [2793] = {90, "Munch."}, [5097] = {40, "Yum."}, [6125] = {80, "Gulp."}, [6278] = {100, "Mmmm."}, [6279] = {100, "Mmmm."}, [6393] = {100, "Mmmm."}, [6394] = {100, "Mmmm."}, [6501] = {100, "Mmmm."}, [6541] = {60, "Gulp."}, [6542] = {60, "Gulp."}, [6543] = {60, "Gulp."}, [6544] = {60, "Gulp."}, [6545] = {60, "Gulp."}, [6569] = {10, "Mmmm."}, [6574] = {40, "Mmmm."}, [7158] = {100, "Munch."}, [7159] = {100, "Munch."}, [7372] = {70, "Yum."}, [7373] = {70, "Yum."}, [7374] = {70, "Yum."}, [7375] = {70, "Yum."}, [7376] = {70, "Yum."}, [7377] = {70, "Yum."}, [7909] = {40, "Crunch."}, [8838] = {70, "Gulp."}, [8839] = {50, "Yum."}, [8840] = {20, "Yum."}, [8841] = {30, "Urgh."}, [8842] = {30, "Munch."}, [8843] = {30, "Crunch."}, [8844] = {30, "Gulp."}, [8845] = {20, "Munch."}, [8847] = {100, "Yum."}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(food[item.itemid] == true) then if(getPlayerFood(cid) + food[item.itemid][1]) >= limite then doPlayerSendCancel(cid, "You are full.") else doPlayerFeed(cid, food[item.itemid][1] /2.7) doCreatureSay(cid, food[item.itemid][2], TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end return FALSE end