Uma potion ?
As potion do 8.54 e 8.60 ja é assim
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Uma potion ?
As potion do 8.54 e 8.60 ja é assim
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cara me passa o script da potion que eu posso retirar a parte de ganhar mana/vida e deixar apenas a parte de um virar outro, eu acho.
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se os potions sao assim qual o id do item q carrega eles?
local config = {removeOnUse = "no",
usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend)
splashable = "no",
range = -1,
realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
multiplier = {
health = 1.0,
mana = 1.0
}
}
config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse)
config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget)
config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable)
config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)
local POTIONS = {
[8704] = {empty = 7636, splash = 42, health = {50, 100}}, -- small health potion
[7618] = {empty = 7636, splash = 42, health = {100, 200}}, -- health potion
[7588] = {empty = 7634, splash = 42, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion
[7591] = {empty = 7635, splash = 42, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion
[8473] = {empty = 7635, splash = 42, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion
[7620] = {empty = 7636, splash = 47, mana = {70, 130}}, -- mana potion
[7589] = {empty = 7634, splash = 47, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion
[7590] = {empty = 7635, splash = 47, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion
[8472] = {empty = 7635, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion
}
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if(not potion) then
return false
end
if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then
if(not config.splashable) then
return false
end
if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
toPosition = getThingPosition(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(POOL, potion.splash, toPosition))
doRemoveItem(item.uid, 1)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
return true
end
if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
else
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
end
return true
end
if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return true
end
if(((potion.level and getPlayerLevel(itemEx.uid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(itemEx.uid)))) and
not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES))
then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
if(config.range > 0 and cid ~= itemEx.uid and getDistanceBetween(getThingPosition(cid), getThingPosition(itemEx.uid)) > config.range) then
return false
end
local health = potion.health
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.multiplier.health))) then
return false
end
local mana = potion.mana
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.multiplier.mana))) then
return false
end
doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if(not config.realAnimation) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getThingPosition(itemEx.uid), 1, 1)) do
if(isPlayer(tid)) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doRemoveItem(item.uid, 1)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
return true
end
if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
else
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
end
return true
end
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Na parte
local POTIONS = {
Tem o id das potions >>> no lado la diz o nome da potion
espero ter ajudado
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sim cara isso eu sei
eu n sei onde ta a parte enche o empty
'.'
falaram ai q ja tem
mas n sei aonde
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Char no Tibia: Kissy

Nesta parte do lado do id.
[8704] = {empty = 7636
ai no 7636 voce poem o id so isso .
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ta
e qual id(item) q enche ele vazio?
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O Numero que entre
[]
E O id da potion cheia .
ai no lado dele > tem isso {empty =
ai troque o id que tem la pelo id que voce quer pelo vázio
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cara eu sei isso eu ja entendi
eu to perguntando o q enche ele quando ele ta vazio '-'
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Nada tenque comprar outro
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é isso q eu to querendo -.-
q tenha tenha algo q possa encher essas empty
eu to querendo um script q de pra encher esses empty
dando use no empty e clicando no 1378
vai voltar a ser cheia
Editado Janeiro 21 por rohfagundes
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la em:
[8704] = {empty = 7636, splash = 42, health = {50, 100}}, -- small health potion[7618] = {empty = 7636, splash = 42, health = {100, 200}}, -- health potion
[7588] = {empty = 7634, splash = 42, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion
[7591] = {empty = 7635, splash = 42, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion
[8473] = {empty = 7635, splash = 42, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion
[7620] = {empty = 7636, splash = 47, mana = {70, 130}}, -- mana potion
[7589] = {empty = 7634, splash = 47, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion
[7590] = {empty = 7635, splash = 47, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion
[8472] = {empty = 7635, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion
mude os que estão dentro de "[ ]" pelo que esta em "empty =", e os números que estão em "health = { }" ou "mana = { }" você tira.
Testa e me fala se deu certo.
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ja resolvi isso vlw ai gente
podem mover
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Alguem ai pode me fazer um script para encher um garrafa de mana?
assim
eu to com o item 12688 do use nele ele me cura ai ele vira o item 12689
q é o vazio
com o vazio da pra dar use no item 1378( e caso eu queria add mais itens)
ai o item 12689(vazio)
volta a ser o 12688(cheio)
alguem pode fazer isso pra mim?