franzinho 0 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 ja deu, porque q quando eu coloco uma porta na casa ai vo abri ela dp pelo jogo aparece uma parede e nao consigo entrar dentro da casa , tem algum jeito pra criar a porta no remers? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479228 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooMaciell 85 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Eu acho que vc tem que arruma a forma da porta !! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479325 Compartilhar em outros sites More sharing options...
shinigami2013 0 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Ae mano se me ajuda com uma coisa na sua versão 3.1.1 pq as stone não ficam no mesmo lugar tipo não se juntam como a grana os itens e as poke ball quero saber como fasso pra modificar isso já dei rep + pela atualização que fico massa me ajuda ae com isso e queria saber tbm se no nessa versão os pokes + 50 tem aura? Se tiver me diz como coloca. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479332 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooMaciell 85 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Ae mano se me ajuda com uma coisa na sua versão 3.1.1 pq as stone não ficam no mesmo lugar tipo não se juntam como a grana os itens e as poke ball quero saber como fasso pra modificar isso já dei rep + pela atualização que fico massa me ajuda ae com isso e queria saber tbm se no nessa versão os pokes + 50 tem aura? Se tiver me diz como coloca. cara:- pra junta as stones ja tem tutorial aqui no xtibia so procura e é pelo data editor !! - sobre o serve do gabriel todas as verçoes tem aura e pelo npc namer !! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479335 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Hikigaya 37 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 @Brunno Não Usa Somente DAT Editor... Usa Dat Editor e ItemOTBEditor Para Poder Deixar os Items Agrupaveis Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479365 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooMaciell 85 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 @Brunno Não Usa Somente DAT Editor... Usa Dat Editor e ItemOTBEditor Para Poder Deixar os Items Agrupaveis que eu vi um tutorial so usava data editor que tinha que marca um opçao e mexe nas script das stones parece e pronto !! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479370 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Hikigaya 37 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Pelo Que Lembro é so marcar a opçao stackable no dat e no itemotbeditor Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479389 Compartilhar em outros sites More sharing options...
shinigami2013 0 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Auguem pode postar o tutorial pq eu procurei no "duvidas e pedidos" na parte de serv derivados mais não achei se auguem puder ajudar explicando passo a passo, ou postar um site que explique eu agradeço. Rep+ pra que ajudar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479395 Compartilhar em outros sites More sharing options...
sirjoao2 0 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 @Gabrieltxu e GuiDark Eu Gostaria de Saber se a Versão 3.2 sai hoje. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479513 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 @Gabrieltxu e GuiDark Eu Gostaria de Saber se a Versão 3.2 sai hoje. Eles ja disseram que sim... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479537 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pokextrme 0 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 hj sai a sem lvl Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479587 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooMaciell 85 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 hj sai a sem lvl pelo que sei sim xD Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479609 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JG6 44 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Na CB aparece as portraits dos pokemons da 3 geração? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479633 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 Na CB aparece as portraits dos pokemons da 3 geração? Não... E eu preciso arrumar isso urgentemente no meu servidor pois alguns players estão bugando e não conseguem mais logar, e quando desativo a PokéBar aparece milhares de player com Pokémons que não saem da ball e nem dão look...Preciso saber como arrumar meu Cooldown Bar.lua porque isso esta me matando ja ... Meu Cooldown Bar.lua esta assim: function getPlayerPokeballs(cid) local ret = {} local container = 0 if isCreature(cid) then container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if myball.uid > 0 then table.insert(ret, myball) end else container = cid end if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot = 0, (getContainerSize(container) - 1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getPlayerPokeballs(item.uid) if itemsbag and #itemsbag > 0 then for i = 0, #itemsbag do table.insert(ret, itemsbag) end end elseif isPokeball(item.itemid) then table.insert(ret, item) end end end return ret end function doUpdatePokemonsBar(cid) local ret = "p#," local balls = getPlayerPokeballs(cid) local times = 0 for a = 1, #balls do local item = balls[a] local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100) local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") local port = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS) if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] <= 11387 then times = times + 1 local foto = fotos[name] - 911 doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times) ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp.."," elseif fotos[name] >= 12577 then --ainda ta com problema com os 2 novos portraits... times = times + 1 --depois tento da um jeito... ;x coisa tensaaaaaaa local foto = 11916 --alterado v2.4 doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times) ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp.."," else times = times + 1 local foto = fotos[name] - 928 doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times) ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp.."," end end doPlayerSendCancel(cid, ret) end function getNewMoveTable(table, n) if n == 1 and table.move1 then return table.move1 elseif n == 2 and table.move2 then return table.move2 elseif n == 3 and table.move3 then return table.move3 elseif n == 4 and table.move4 then return table.move4 elseif n == 5 and table.move5 then return table.move5 elseif n == 6 and table.move6 then return table.move6 elseif n == 7 and table.move7 then return table.move7 elseif n == 8 and table.move8 then return table.move8 elseif n == 9 and table.move9 then return table.move9 elseif n == 10 and table.move10 then return table.move10 elseif n == 11 and table.move11 then return table.move11 elseif n == 12 and table.move12 then return table.move12 else return false end end function doUpdateMoves(cid) local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local ret = "12&," if not summon then for a = 1, 12 do ret = ret.."n/n," end doPlayerSendCancel(cid, ret) addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid) return true end local ret = "12&," if getCreatureName(summon) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] and getPlayerStorageValue(summon, 1010) ~= "Ditto" then moves = movestable[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] else --alterado v2.6 moves = movestable[getCreatureName(summon)] end for a = 1, 12 do local b = getNewMoveTable(moves, a) if b then ret = ret..""..b.name.."," else ret = ret.."n/n," end end doPlayerSendCancel(cid, ret) addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid) end function doUpdateCooldowns(cid) local a = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ret = "12|," if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then for cds = 1, 12 do ret = useOTClient and ret.."-1|0," or ret.."-1," --alterado v2.7 end doPlayerSendCancel(cid, ret) return true end for cds = 1, 12 do --alterado v2.7 \/\/ ---- local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if summon and getPlayerStorageValue(summon, 212123) >= 1 then cdzin = "cm_move"..cds else --alterado v1.5 cdzin = "move"..cds end ---- if getCreatureName(summon) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] and getPlayerStorageValue(summon, 1010) ~= "Ditto" then moves = movestable[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] else moves = movestable[getCreatureName(summon)] end local b = getNewMoveTable(moves, cds) ---- if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then --alterado v2.8 ret = useOTClient and ret..""..(getCD(a.uid, cdzin)).."|"..b.level.."|".. getLevel(summon).."," or ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) -1).."," else ret = (useOTClient and b) and ret.."0|"..b.level.."|".. getLevel(summon).."," or ret.."0," --alterado v2.8 end end doPlayerSendCancel(cid, ret) -- alterado v2.7 /\/\ end function getBallsAttributes(item) local t = {"boffense", "bdefense", "bagility", "bsattack", "offense", "defense", "speed", "level", "specialattack", "poke", "gender", "vitality", "nick", "boost", "happy", "hunger", "hp", "description", "exp", "nextlevelexp", "transBegin", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans", "light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", "hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", "silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill", "Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock"} --alterado v2.8 local ret = {} for a = 1, #t do if getItemAttribute(item, t[a]) == "hands" then return end ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false end return ret end function doChangeBalls(cid, item1, item2) if not isCreature(cid) then return true end if item1.uid == item2.uid then if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8)) else doReturnPokemon(cid, getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect) end return true end if item1.uid > 0 and item2.uid > 0 then local io = getBallsAttributes(item1.uid) local it = getBallsAttributes(item2.uid) for a, b in pairs (io) do if b then doItemSetAttribute(item2.uid, a, b) else doItemEraseAttribute(item2.uid, a) end end for a, b in pairs (it) do if b then doItemSetAttribute(item1.uid, a, b) else doItemEraseAttribute(item1.uid, a) end end local id = item2.itemid doTransformItem(item2.uid, item1.itemid) doTransformItem(item1.uid, id) doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8)) else local id = item2.itemid local b = getBallsAttributes(item2.uid) local a = doPlayerAddItem(cid, 2643, false) for c, d in pairs (b) do if d then doItemSetAttribute(a, c, d) else doItemEraseAttribute(a, c) end end doRemoveItem(item2.uid, 1) doTransformItem(a, id) doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8)) end end Acho que é aqui que edito: if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] <= 11387 then Mas não sei se é isso e nem como configuro isso tudo que sei é que os portraits de Hoeen vão de 12756 até 12894, ja tentei colocar assim: if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] >= 11387 and fotos[name] <= 12894 then Maaas não funcionou =/, os pokémons continuam sem foto T_T Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479680 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Hikigaya 37 Postado Março 2, 2013 Share Postado Março 2, 2013 @ElderZard Tem Tutorial de Como Adicionar + No Primeiro Topico do Dash Advanced naquele topico do Lucashgas sla como escreve... nao lembro que pagina Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/203226-pokemon-servidor-gabrieltxu-e-suas-vers%C3%B5es/page/32/#findComment-1479695 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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