1* tem q pegar a versao x.6 full, dai abrir o spoiler e pegar a versao x.6.1 e depois a x.7...
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[Encerrado] [DÚVIDA] Pokemon PDA
Por TraaNe, 19 de dez. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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/\ A Então Esse x.7 Patch Certo?
Eu ja Tinha Baixado Ele.
Eu Li Sobre Umas Coisas Q Era Pra Fazer Se Tivesse O Client ,Ou Não
E Peguei A Pasta Data
Extrai Para o Server
Ai Deu Nisso
Alias Quando Eu Baixei Só O 2.6 Sem Patch Tava Sem Nenhum Problema,Ai Peguei Patch
Por Causa De Algumas Atualizações E Mapa Etc.
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eh pq ta faltando a x.6.1, como eu ja flei ali emcima.... se vc abrir o 1* spoiler vera q ta la o download... tem q por na ordem certa se n, vai da meuda!
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Char no Tibia: [ADM] Bhoris

2*: Simples cara Olha:
vá em data/lib/ configuration.lua e procure por "poevo = {"
Agora Voce vai editar, Vai estar +/- assim:
["Bulbasaur"] = {level = 16, evolution = "Ivysaur", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 0},
["Ivysaur"] = {level = 32, evolution = "Venusaur", count = 2, stoneid = 11441, stoneid2 = 0},
["Charmander"] = {level = 16, evolution = "Charmeleon", count = 1, stoneid = 11447, stoneid2 = 0},
Onde voce vê o nome dos pokemons vai ser o nome dos pokemons que voce quer que vire shiny
Level, lvl que precisa para evoluir
Evolution= a evoluçao que vc quer. Tipo Bulbasaur to Shiny Bulbasaur
Cont = contidade de stone que voce quer, tipo vc tem um alaka quer por ele shiny vc usa 7 shiny stone, ai voce vai por em cont 7
Stoneid= Id da shiny stone
stoneid2 = voce pode deichar 0 mesmo.
Agora vejá como ficaria:
["Bulbasaur"] = {level = 16, evolution = "Shiny Bulbasaur", count = 1, stoneid = 11440, stoneid2 = 0},
["Ivysaur"] = {level = 32, evolution = "Shiny Ivysaur", count = 1 stoneid = 11440, stoneid2 = 0},
["Charmander"] = {level = 16, evolution = "Shiny Charmander", count = 1, stoneid = 11440, stoneid2 = 0},
Slicer Funfo Certinho ^^
Duvida 1ª Sanda Falta 6
DinoAdmin
Opa Fera Parece Estar Certinho ![]()
Mas Dúvida é
Tipo Fui Dat Editor
Escolhi Uma Id
Ai Pra Criar Runa Como Faz?
Tipo Copio Uma Fire stone Mas Mudo Nome Id?
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Char no Tibia: Chapalirous

@Traane
2º
Você tem colocar a Shiny Stone que vc Achou no Dat editor no Item.otb e no Items.xml.
3º
Tenta Colocar Access "0" no talkactions da magia Que você deseja Colocar para usar para Players.
6º
Para Deixar diminuir do attack do meele dos Pokemons
Pasta do seu ot/data/lib/Configuration.lua
e vai nessa linha
["Primeape"] = {offense = 10.5, defense = 6, specialattack = 6, vitality = 6.5, agility = 161, exp = 149, level = 50, type = "fighting", type2 = "no type"},
Muda o offense do Jeito que Você achar melhor offense é o meele dos Pokemons
4º e 7º
Tentar Ir no Remeres
File>import>import monster/npc e Adiciona a Xml do npc que Você quer Colocar
Editado Dezembro 19 por Chapalirous
A então Chapalirous
Tipo Não Sei Sé é Shiny Stone
Porq Achei Um Item Na Forma De stone No Dat Editor
Ai Queria Colocar Ele Como Shiny
Ai Dps Q Escolho Qual O Id
Faço oq?
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Char no Tibia: Chapalirous

Tem um Tutorial Ensinando a Usar o OTB item Editor
http://www.xtibia.com/forum/topic/183917-tutorial-otb-item-editor/
Só que em Vez de Colocar tibia8.60 na pasta do item Editor você coloca tibia8.54 Pq é server de Pokemon
e no Items.xml você copia uma linha de Stone e coloca com outro nome
Obs: Tem Que Usar uma Stone que vc Achou no .DAT que está como Useaple. Para poder Usar nas Pokemons.
Dmr Fera
Vou Tentar Aqi
Qlqer Coisa Do Um toque ![]()
Bem Baixei Certinho Colokei Na Pasta Dat
Mas Na Hora De Colocar Id da Sprite Ele não acta não sei pq ;x
Mas Ai Achei uma Stone Q Não Esta Em Use
Renomiei Para Shiny Stone
E No lib/configuration
Colokei Um Exemplo
Rattata=Shiny Rattata 1 Shiny Stone
Id Dela Certinha
Porem Quando Vou Usar Não Funfa ;x
Acho Q Tenho Q Mexer Em lib/Evolution
Se Alguem manjar rs
Editado Dezembro 19 por TraaNe
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Dmr Fera
Vou Tentar Aqi
Qlqer Coisa Do Um toque
Bem Baixei Certinho Colokei Na Pasta Dat
Mas Na Hora De Colocar Id da Sprite Ele não acta não sei pq ;x
Mas Ai Achei uma Stone Q Não Esta Em Use
Renomiei Para Shiny Stone
E No lib/configuration
Colokei Um Exemplo
Rattata=Shiny Rattata 1 Shiny Stone
Id Dela Certinha
Porem Quando Vou Usar Não Funfa ;x
Acho Q Tenho Q Mexer Em lib/Evolution
Se Alguem manjar rs
Tem que ver se o id da stone esta certo aqui:
heart = 11453
leaf = 11441
grass = 11441
water = 11442
venom = 11443
thunder = 11444
rock = 11445
punch = 11446
fire = 11447
coccon = 11448
crystal = 11449
dark = 11450
earth = 11451
enigma = 11452
ice = 11454
king = 12244
metal = 12232
sun = 12242
dragon = 12417
upgrade = 12419
magma = 12245
sfire = 12401
swater = 12402
sleaf = 12403
sheart = 12404
senigma = 12405
srock = 12406
svenom = 12407
sice = 12408
sthunder = 12409
scrystal = 12410
scoccon = 12411
sdarkness = 12412
spunch = 12413
searth = 12414
E depois aqui:
["Shiny Rattata"] = {level = 30, evolution = "Shiny Raticate", count = 1, stoneid = 11453, stoneid2 = 0},
["Shiny Zubat"] = {level = 60, evolution = "Shiny Golbat", count = 1, stoneid = 11443, stoneid2 = 0},
["Shiny Golbat"] = {level = 60, evolution = "Shiny Crobat", count = 0, stoneid = 0, stoneid2 = 0},
["Shiny Paras"] = {level = 60, evolution = "Shiny Parasect", count = 1, stoneid = 11448, stoneid2 = 0},
["Shiny Venonat"] = {level = 70, evolution = "Shiny Venomoth", count = 1, stoneid = 11448, stoneid2 = 11443},
["Shiny Growlithe"] = {level = 100, evolution = "Shiny Arcanine", count = 2, stoneid = 11447, stoneid2 = 0},
["Shiny Tentacool"] = {level = 80, evolution = "Shiny Tentacruel", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 11443},
["Shiny Grimer"] = {level = 70, evolution = "Shiny Muk", count = 1, stoneid = 11443, stoneid2 = 0},
["Shiny Krabby"] = {level = 50, evolution = "Shiny Kingler", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 0},
["Shiny Voltorb"] = {level = 60, evolution = "Shiny Electrode", count = 1, stoneid = 11444, stoneid2 = 0},
["Shiny Cubone"] = {level = 80, evolution = "Shiny Marowak", count = 2, stoneid = 11451, stoneid2 = 0},
["Shiny Horsea"] = {level = 70, evolution = "Shiny Seadra", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 0},
["Shiny Dratini"] = {level = 80, evolution = "Shiny Dragonair", count = 1, stoneid = 11449, stoneid2 = 0},
["Shiny Dragonair"] = {level = 150, evolution = "Shiny Dragonite", count = 2, stoneid = 11449, stoneid2 = 0},
["Shiny Magikarp"] = {level = 150, evolution = "Shiny Gyarados", count = 2, stoneid = 11442, stoneid2 = 11449},
Tem que ver se o id da shiny stone está certa.
A Então Yan Olha Como Deixei
heart = 11453
leaf = 11441
grass = 11441
water = 11442
venom = 11443
thunder = 11444
rock = 11445
punch = 11446
fire = 11447
coccon = 11448
crystal = 11449
dark = 11450
earth = 11451
enigma = 11452
ice = 11454
king = 12244
metal = 12232
sun = 12242
dragon = 12417
upgrade = 12419
magma = 12245
sfire = 12401
swater = 12402
sleaf = 12403
sheart = 12404
senigma = 12405
srock = 12406
svenom = 12407
sice = 12408
sthunder = 12409
scrystal = 12410
scoccon = 12411
sdarkness = 12412
spunch = 12413
searth = 12414
shiny = 12415 (Sendo Shiny Stone Que Criei)
Exemplo
-----shiny evo------
["Shiny Rattata"] = {level = 12, evolution = "Shiny Raticate", count = 1, stoneid = 12415, stoneid2 = 0},
Não Foi ![]()
Deu Outro Erro Agora Fui Tentar Da Pokedex No Shiny Rattata
Deu Isso
[21/12/2012 02:11:14] [Error - Action Interface]
[21/12/2012 02:11:14] data/actions/scripts/pokedex.lua:onUse
[21/12/2012 02:11:14] Description:
[21/12/2012 02:11:14] data/lib/pokedex system.lua:111: attempt to concatenate field 't' (a nil value)
[21/12/2012 02:11:14] stack traceback:
[21/12/2012 02:11:14] data/lib/pokedex system.lua:111: in function 'getMoveDexDescr'
[21/12/2012 02:11:14] data/lib/pokedex system.lua:185: in function 'doShowPokedexRegistration'
[21/12/2012 02:11:14] data/actions/scripts/pokedex.lua:27: in function <data/actions/scripts/pokedex.lua:3>
Pokedex.lua
local rate = 20
function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
if not isCreature(item2.uid) then
return true
end
local poke = getCreatureName(item2.uid)
if isMonster(item2.uid) then
local this = newpokedex[getCreatureName(item2.uid)]
local leveltable = getPokemonExperienceTable(getCreatureName(item2.uid))
local myball = 0
if isSummon(item2.uid) then
myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8)
end
if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then
local exp = this.level * rate
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked "..getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!")
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210)
doPlayerAddExperience(cid, exp)
doAddPokemonInDexList(cid, poke)
else
doShowPokedexRegistration(cid, item2, myball, leveltable)
end
return true
end
if not isPlayer(item2.uid) then return true end
--alterado v2.7 \/\/
local kanto = 0
local johto = 0
for i = 1, #oldpokedex do
if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[1]).dex then
if i <= 151 then
kanto = kanto+1
elseif i >= 209 then
johto = johto+1
end
end
end
local player = getRecorderPlayer(toPos, cid)
if cid == player then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.")
doPlayerSetVocation(cid, 9)
openChannelDialog(cid)
end
return true
end
PokedexSystem
local skills = specialabilities
function doAddPokemonInDexList(cid, poke)
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then return true end
local a = newpokedex[poke] --alterado v2.6 totalmente alterada... peguem o script todo!
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." dex,")
end
function getPokemonEvolutionDescription(name, next)
local kev = poevo[name]
local stt = ""
if isInArray(specialevo, name) then
if name == "Poliwhirl" then
if next then
return "\nPoliwrath or Politoed, requires level 65."
end
stt = stt.."Evolve Stone: Water Stone and Punch Stone or Water Stone and King's Rock\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\nPoliwrath, requires level 65.\nPolitoed, requires level 65."
elseif name == "Gloom" then
if next then
return "\nVileplume or Bellossom, requires level 50."
end
stt = stt.."Evolve Stone: Leaf Stone and Venom Stone or Leaf Stone and Sun Stone\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\nVileplume, requires level 50.\nBellossom, requires level 50."
elseif name == "Slowpoke" then
if next then
return "\nSlowbro, requires level 45.\nSlowking, requires level 100."
end
stt = stt.."Evolve Stone: Enigma Stone or King's Rock\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\nSlowbro, requires level 45.\nSlowking, requires level 100."
elseif name == "Eevee" then
if next then
return "\nVaporeon, requires level 55.\nJolteon, requires level 55.\nFlareon, requires level 55.\nUmbreon, requires level 55.\nEspeon, requires level 55."
end
stt = stt.."Evolve Stone: Water Stone or Thunder Stone or Fire Stone or Darkness Stone or Enigma Stone\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\nVaporeon, requires level 55.\nJolteon, requires level 55.\nFlareon, requires level 55.\nUmbreon, requires level 55.\nEspeon, requires level 55."
elseif name == "Tyrogue" then
if next then
return "\nHitmonlee, requires level 60.\nHitmonchan, requires level 60.\nHitmontop, requires level 60."
end
stt = stt.."Evolve Stone: Punch Stone\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\nHitmonlee, requires level 60.\nHitmonchan, requires level 60.\nHitmontop, requires level 60."
end
elseif kev then
if next then
stt = stt.."\n"..kev.evolution..", requires level "..kev.level.."."
return stt
end
local id = tonumber(kev.stoneid)
local id2 = tonumber(kev.stoneid2)
local stone = ""
if tonumber(kev.count) == 2 then
stone = doConvertStoneIdToString(id).." (2x)"
else
stone = id2 == 0 and doConvertStoneIdToString(id) or doConvertStoneIdToString(id).." and "..doConvertStoneIdToString(id2)
end
stt = stt.."Evolve Stone: "..stone.."\n\n"
stt = stt.."Evolutions:\n"..kev.evolution..", requeris level "..kev.level.."."
stt = stt..getPokemonEvolutionDescription(kev.evolution, true)
else
if not next then
stt = stt.."Evolutions:\nIt doen't evolve."
end
end
return stt
end
local function getMoveDexDescr(cid, name, number)
local x = movestable[name]
local y = {}
local z = "\n"
if not x then return "" end
if number == 1 and x.move1 then
y = x.move1
elseif number == 2 and x.move2 then
y = x.move2
elseif number == 3 and x.move3 then
y = x.move3
elseif number == 4 and x.move4 then
y = x.move4
elseif number == 5 and x.move5 then
y = x.move5
elseif number == 6 and x.move6 then
y = x.move6
elseif number == 7 and x.move7 then
y = x.move7
elseif number == 8 and x.move8 then
y = x.move8
elseif number == 9 and x.move9 then
y = x.move9
elseif number == 10 and x.move10 then
y = x.move10
elseif number == 11 and x.move11 then
y = x.move11
elseif number == 12 and x.move12 then
y = x.move12
elseif number == 13 and x.move13 then
y = x.move13
elseif number == 14 and x.move14 then
y = x.move14
elseif number == 15 and x.move15 then
y = x.move15
else
return ""
end
if type(cid) ~= "string" and getTableMove(cid, y.name) == "" then
print(""..y.name.." faltando")
return "unknown error"
end
local txt = ""..z..""..y.name.." - m"..number.." - level "..y.level.." - "..y.t
return txt
end
local skillcheck = {"fly", "ride", "surf", "teleport", "rock smash", "cut", "dig", "light", "blink", "control mind", "transform"}
local passivas = {
["Electricity"] = {"Electabuzz", "Shiny Electabuzz", "Elekid", tpw = "electric"},
["Lava Counter"] = {"Magmar", "Magby", tpw = "fire"},
["Counter Helix"] = {"Scyther", "Shiny Scyther", tpw = "bug"},
["Giroball"] = {"Pineco", "Forretress", tpw = "steel"},
["Counter Claw"] = {"Scizor", tpw = "bug"},
["Counter Spin"] = {"Hitmontop", "Shiny Hitmontop", tpw = "fighting"},
["Demon Kicker"] = {"Hitmonlee", "Shiny Hitmonlee", tpw = "fighting"},
["Demon Puncher"] = {"Hitmonchan", "Shiny Hitmonchan", tpw = "unknow"}, --alterado v2.6
["Stunning Confusion"] = {"Psyduck", "Golduck", "Wobbuffet", tpw = "psychic"},
["Groundshock"] = {"Kangaskhan", tpw = "normal"},
["Electric Charge"] = {"Pikachu", "Raichu", "Shiny Raichu", tpw = "electric"},
["Melody"] = {"Wigglytuff", tpw = "normal"},
["Dragon Fury"] = {"Dratini", "Dragonair", "Dragonite", "Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Dragonite", tpw = "dragon"},
["Fury"] = {"Persian", "Raticate", "Shiny Raticate", tpw = "normal"},
["Mega Drain"] = {"Oddish", "Gloom", "Vileplume", "Kabuto", "Kabutops", "Parasect", "Tangela", "Shiny Vileplume", "Shiny Tangela", tpw = "grass"},
["Spores Reaction"] = {"Oddish", "Gloom", "Vileplume", "Shiny Vileplume", tpw = "grass"},
["Amnesia"] = {"Wooper", "Quagsire", "Swinub", "Piloswine", tpw = "psychic"},
["Zen Mind"] = {"Slowking", tpw = "psychic"},
["Mirror Coat"] = {"Wobbuffet", tpw = "psychic"},
["Lifesteal"] = {"Crobat", tpw = "normal"},
["Evasion"] = {"Scyther", "Scizor", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop", "Tyrogue", "Shiny Scyther", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Ledian", "Ledyba", "Sneasel", tpw = "normal"},
["Foresight"] = {"Machamp", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Hitmontop", "Hitmonlee", "Hitmonchan", tpw = "fighting"},
["Levitate"] = {"Gengar", "Haunter", "Gastly", "Misdreavus", "Weezing", "Koffing", "Unown", "Shiny Gengar", tpw = "ghost"},
}
function doShowPokedexRegistration(cid, pokemon, ball)
local item2 = pokemon
local virtual = false
if type(pokemon) == "string" then
virtual = true
end
local myball = ball
local name = virtual and pokemon or getCreatureName(item2.uid)
local v = fotos[name]
local stt = ""
stt = "Name: "..name.."\n"
if pokes[name].type2 and pokes[name].type2 ~= "no type" then
stt = stt.."Type: "..pokes[name].type.."/"..pokes[name].type2..""
else
stt = stt.."Type: "..pokes[name].type..""
end
if virtual then
stt = stt.."\nLevel Base: "..pokes[name].level.."\n"
else
stt = stt.."\nRequired level: "..getPokemonLevel(item2.uid).."\n"
end
stt = stt.."\n"..getPokemonEvolutionDescription(name).."\n"
stt = stt.."\nMoves:"
if name == "Ditto" then
if virtual then
stt = stt.."\nIt doesn't use any moves until transformed."
elseif getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == "Ditto" or getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == -1 then
stt = stt.."\nIt doesn't use any moves until transformed."
else
for a = 1, 15 do
stt = stt..""..getMoveDexDescr(item2.uid, getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010), a)..""
end
end
else
for a = 1, 15 do
stt = stt..""..getMoveDexDescr(item2.uid, name, a)..""
end
end
for e, f in pairs(passivas) do
if isInArray(passivas[e], name) then
local tpw = passivas[e].tpw
if name == "Pineco" and passivas[e] == "Giroball" then
tpw = "bug"
end
stt = stt.."\n"..e.." - passive - "..tpw..""
end
end
stt = stt.."\n\nAbility:\n"
for b, c in pairs(skills) do
if isInArray(skillcheck, b) then
if isInArray(c, name) then
stt = stt..""..doCorrectString(b).."\n"
end
end
end
if string.len(stt) > 8192 then
print("Error while making pokedex info with pokemon named "..name..".\n Pokedex registration has more than 8192 letters (it has "..string.len(stt).." letters), it has been blocked to prevent fatal error.")
doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.")
return true
end
doShowTextDialog(cid, v, stt)
end
Vlw!
Editado Dezembro 21 por TraaNe
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+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.





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Eai Pessoal Tranquilo (:
Bom Esses Dias baixei OtServer Pda By Slicer
E Tipo Tenho Algumas Dúvidas
1ª
Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/talkactions/scripts/partyexp.lua: No such file or directory
[19/12/2012 16:20:35] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/partyexp.lua)
[19/12/2012 16:20:35] cannot open data/talkactions/scripts/partyexp.lua: No such file or directory
[19/12/2012 16:20:35] [Warning - Event::loadScript] Event onRemoveItem not found (data/movements/scripts/UniqueItem.lua)
2º
Gostaria Saber Como Coloco Um Sistema Shiny Stone Tipo Deixar Rattata Shiny
Preciso De 1 Shiny Stone.
Para Deixar Alakazam Shiny Preciso De 7 Por Ai Vai
Amigo Mando Eu Baixar Dat Editor,Baixei Achei Uma Stone Daorinha Dps Oque Faço? Tem Q Fazer A Script Q Citei Acima?
3º
Preciso De Uma Magia Tipo Utani Hur Só Que Correr,Tentei Fazer 1
Deu Até Certo Mas Só Q Somente O God Usava ....
4º
Se Tem Como Shinys Pokemos Aparecer No Rme,Ja Que Aqi Não Aparece
5º
Instalei Shiny Pokemons +151 Que Tem La No Tópico ,Porem Quando Inicio Fala Q Não Acho Magia
Dai Eu Peguei Essa Magia Em outro Server
Com Nome Tudo Certinho,Na Spells.xml,Algumas Foram E Outras Falaram Q não tinha
E Tbm Exemplo Tinha Pikachu Falava Que Não Tinha Agility,Sendo Que Tava Na Pasta Certinho
6ª
Qual Uma Rate Boa Pro Servidor? PretendoColocar Ano Que Vem,Com Host Tudo Certinho (Sério).E Tipo Pra Reduzir Danos Do Pokemon E Speed Da Pra Ser Todos Ou 1 Por 1?
Rattata Batendo 80-120 rs
7º
Consigui Criar Npc Vip,Porem Coloco Ele Pra Carrega,Ai O Rme Não Aparece ele nem ferrando ;x
ja Tentei Mudar Lock Type ;/
Se Precisarem De Algum Arquivo Diz Ai Eu Mostro rs
Me Desculpem Ta Pedindo Muito
mas Estes é os Principais Problemas Q Tenho
Ja Q Não Tem Ngm Aqi perto Que Manja De Otserv
Peço Ajuda de Voocês
Muuuito Obrigado!
Editado Dezembro 19 por TraaNe