Vamo lá, não testei...
Cria um arquivo chamado boss script.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque isso dentro:
local rewards = {
{id = 2160, count = 1},
{id = 2152, count = 20},
}
function onDeath(cid, corpse, killers)
local partiesDamageRatio, mostDamage, winners = {}, {0, 0, false}, {}
for _, player in pairs (killers) do
local percentDealt = getPlayerStorageValue(cid, getPlayerGUID(player))
if isInParty(player) then
partiesDamageRatio[getPlayerParty(player)] = (partiesDamageRatio[getPlayerParty(player)] or 0) + percentDealt
elseif mostDamage[1] < percentDealt then
mostDamage = {percentDealt, player, false}
end
end
for guildId, damageRatio in pairs (partiesDamageRatio) do
if damageRatio > mostDamage[1] then
mostDamage = {damageRatio, guildId, true}
end
end
if mostDamage[3] then
winners = getPartyMembers(mostDamage[2])
else
winners = {mostDamage[2]}
end
for _, winId in pairs (winners) do
for _, itemInfo in pairs (rewards) do
doPlayerAddItem(winId, itemInfo.id, itemInfo.count or 1)
end
end
return true
end
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if not isCreature(attacker) or not isPlayer(attacker) or type ~= STATSCHANGE_HEALTHLOSS then return true end
local percentToAdd = math.abs(value) / getCreatureMaxHealth(cid) * 100
local currentPercent = math.max(getPlayerStorageValue(cid, getPlayerGUID(attacker)), 0)
setPlayerStorageValue(cid, getPlayerGUID(attacker), currentPercent + percentToAdd)
return true
end
Abre o creaturescripts.xml e adicione essas duas tags:
<event type="death" name="BossTriggerDeath" event="script" value="boss script.lua"/> <event type="statschange" name="BossRegisterDamage" event="script" value="boss script.lua"/>
agora abra o XML do monstro que você quer que dê os itens, e antes do último "</monster>" adicione isso:
<script> <event name="BossTriggerDeath"/> <event name="BossRegisterDamage"/> </script>








info
Grupo: Campones
Registrado: 25/09/12
Posts: 33
Reputação: +8
Tipo do script: CreatureScripts
Protocolo (versão do Tibia): 8.60
Servidor utilizado: Mix War
Nível de experiência: Iniciante
Adicionais/Informações:
Eu queria um script que quando uma party fosse matar tal monstro ganhasse um item.
Mais tipo, tem duas ou mais party matando esse monstro. O item so vai para a party que tirar mais life do monstro, como se fosse uma disputa de pt's para ver quem tirar mais HP para ganhar o item. O item não vem como loot, mas como "AddItem" e tals.
Mesmo que um Player nao ataque esse monstro e ele esteja na party vencedora, ganhe o item.
Ajuda por favor!
Editado Setembro 25 por dearthpoenix