bacana vai ajudar muita gente que queria
Wand com varios efeitos ![]()
Por Skymagnum, 13 de ago. de 2012 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: Segredo

bacana vai ajudar muita gente que queria
Wand com varios efeitos ![]()
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Char no Tibia: Lord Matador

k7 que susto akele video a hora que abri krl kkkkk
vlw a script ae rep+
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usa um storgae so com os numeros e emves de usar um loop com pairs usa pra pega direto pelo storage e index tipo w[getPlayerStorageValue(cid,storage)]
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Muito Boa a script legal testei e funcionou.
Rep+
Muito bom este script,bem inovador (na minha opnião).
Parabéns.
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Char no Tibia: Shisui

Ótimo tutorial amigo.
Testei e funcionou 100%, mas tive que pedir ajuda ao LuckOake pois no meu server ficou com alguns bugs.
Arrume isto:
<item id="xxx" article="the" name="Nome da Wand">
<attribute key="description" value="Você pode mudar o elemento da wand digitando !wand elemento desejado." />
<attribute key="weight" value="2300" />
<attribute key="weaponType" value="wand" />
<attribute key="shootType" value="holy" />
<attribute key="range" value="8" />
</item>
para isto:
<item id="xxx" article="the" name="Nome da Wand"> <attribute key="description" value="Mude o elemento da wand digitando !wand elemento desejado." /> <attribute key="weight" value="2300" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="holy" /> <attribute key="range" value="8" /> </item>
O problema está no "VOCÊ".
Fora isto, muito bom, rep+.
Editado Dezembro 8 por JuninhoLopes
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Char no Tibia: Maurolkit

É porquê seu client não aceita acentos aí dá esse bug.
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Char no Tibia: Frenetico Housedown

Como posso mudar para quem devo usar, tipo wand ( tanto para sorcerer quanto para druid? ) com esse mesmo script?
obg
Eu criei e está dando erro agora no meu ot ;x
No lugar do xxx tinha que por o id da wand? ou deixar assim como está?!
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Char no Tibia: Maurolkit

Vocações nessa parte;
<wand id="xxx" level="50" mana="13" min="0" max="0" type="earth" event="script" value="wand1.lua"> <!-- wand of effects -->
<vocation id="1"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="5"/>
<vocation id="6"/>
você tem que mudar o xxx para o id ;d.
Ah lek, eu tava fazendo errado, por isso que não estava pegando. Agora que eu concertei tá tudo funfando legal!!! Vlw ai, ótimo script, parabéns!
+++REP
@edit
Só tem um probleminha, eu fiz uma wand e uma rod, e quero que a rod também tenha dois efeitos, mas os efeitos da rod são death e ice? Pode me ajudar...
Editado Março 25 por Tsunna4S
legal a idéia
Amigo da pra fazer isso com armas pra kinas?
Tipo a Ice Ripier vc fala !sword fire, e ela passa a ser Fire Ripier?
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Char no Tibia: Schznister Equilibriun

Não sei se pode, Queria pedir para reabrir esse Tópico.
Eu tenho 1 Duvida,
o char para tomar o dano dos elementos dessa "Wand of Effects" precisa estar parado, se o player usar dash e correr feito louco,
o hit não pega pois para tomar o dano a wand joga o efeito no chão para sim subir e hitar o player.
Teria como colocar essa wand como outra wand qualquer, para acertar o alvo correndo, voando, etc.
O Script é mt bom só tenho essa duvida sobre ele.
Responde Porfavor REP+
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Char no Tibia: Maurolkit

Não sei se pode, Queria pedir para reabrir esse Tópico.
Eu tenho 1 Duvida,
o char para tomar o dano dos elementos dessa "Wand of Effects" precisa estar parado, se o player usar dash e correr feito louco,
o hit não pega pois para tomar o dano a wand joga o efeito no chão para sim subir e hitar o player.
Teria como colocar essa wand como outra wand qualquer, para acertar o alvo correndo, voando, etc.
O Script é mt bom só tenho essa duvida sobre ele.
Responde Porfavor REP+
Ela tira o dano sim, só o efeito que fica para trás amigo ;d.
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Char no Tibia: Maurolkit
Olá, galerinha do xtibia vi esse sistema em 1 site e eles estavam vendendo por 9,90 então resolvi fazer e postar de graça
primeiramente va em
data/talkactions/scripts crie um arquivo chamando wand.lua e coloque isso dentro
function onSay(cid, words, param) local param = string.lower(param) local table = { ["fire"] = 12031, ["ice"] = 12032, ["earth"] = 12033, ["death"] = 12034, ["energy"] = 12035, ["holy"] = 12036 } local id = 12609 --- aqui vai o id da wand local a = table[param] if not a then doPlayerSendTextMessage(cid, 28, "Digite !wand info para saber os elementos disponiveis") return true end if (param == "info") then for element, stor in pairs(table) do text = "Elementos: "..element.."" doPlayerPopupFYI(cid, text) end end if getPlayerItemCount(cid, id) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 12031, 0) setPlayerStorageValue(cid, 12032, 0) setPlayerStorageValue(cid, 12033, 0) setPlayerStorageValue(cid, 12034, 0) setPlayerStorageValue(cid, 12035, 0) setPlayerStorageValue(cid, 12036, 0) setPlayerStorageValue(cid, a, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27 , "Você mudou o elemento da wand para ".. param .. ".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 28, "Desculpe, mais você precisa ter a ".. getItemNameById(id) .. " para trocar o elemento.") end return true endem talkactions.xml
agora em data/weapons/scripts crie um arquivo e renomeie para wand1.lua e adicione isso dentro:
w = { [12031] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [12032] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [12033] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [12034] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [12035] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [12036] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 300, 300 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) for stor, info in pairs(w) do if getPlayerStorageValue(cid, stor) == 1 then if target ~= 0 then doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), info.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, info.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, info.ef) end end end return true endem weapons.xml
em items.xml
em data/creaturescripts/scripts login.lua antes do ultimo return true adicione essa linha:
PS : Testado, e funcionando
PS2 : Podem postar em outros fórums se colocarem créditos
PS3 : Tem que ser o mesmo id em items.xml talkactions.xml e weapons.xml
Editado Agosto 14 por Skymagnum