como boto novos pokes na pokebar?
ja tem uns 20 perguntando eu não sei bem tem que ser uma id certo por que no lib/cooldown tem
local foto = fotos[name] - 928
essa parte que pede onde pegar as fotos e o seguinte esse -928 eu acho que seria o numero de cada portrait na lib/configuration - 928 exemplo
Bulbasaur portrait e 11989
11989-928 = 11061
11061 e o id da foto no dat editor entendeu?
Agora a parte de colocar os novos é que eu não sei por que ali ta diminuindo 928 que no caso são para os 151 kanto, para adicionar mais eu não sei por que eu tenho os shinys portraits agora não tenho eles na cooldown pois não uso se usase o meu shiny ficaria:
[shiny bulba = 12577
12577-928 = 11649 no meu dat e um item morto :s.
Se algum scripter conseguir mudar o cooldownbar na lib eu não sei se tivesse um jeito de fazer uma tabela com os ids de cada pokemon ai o cara mesmo configurava.
Porem não sou scripter ![]()
Se alguem quiser dar uma olhada. o script é esse: data/lib/cooldown bar (esse é o padrão não mechi em nada)
function getPlayerPokeballs(cid)
local ret = {}
local container = 0
if isCreature(cid) then
container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.uid > 0 then
table.insert(ret, myball)
end
else
container = cid
end
if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
for slot = 0, (getContainerSize(container) - 1) do
local item = getContainerItem(container, slot)
if isContainer(item.uid) then
local itemsbag = getPlayerPokeballs(item.uid)
if itemsbag and #itemsbag > 0 then
for i = 0, #itemsbag do
table.insert(ret, itemsbag)
end
end
elseif isPokeball(item.itemid) then
table.insert(ret, item)
end
end
end
return ret
end
function doUpdatePokemonsBar(cid)
local ret = "p#,"
local balls = getPlayerPokeballs(cid)
local times = 0
for a = 1, #balls do
times = times + 1
local item = balls[a]
local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100)
local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local foto = fotos[name] - 928
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getNewMoveTable(table, n)
if n == 1 and table.move1 then
return table.move1
elseif n == 2 and table.move2 then
return table.move2
elseif n == 3 and table.move3 then
return table.move3
elseif n == 4 and table.move4 then
return table.move4
elseif n == 5 and table.move5 then
return table.move5
elseif n == 6 and table.move6 then
return table.move6
elseif n == 7 and table.move7 then
return table.move7
elseif n == 8 and table.move8 then
return table.move8
elseif n == 9 and table.move9 then
return table.move9
elseif n == 10 and table.move10 then
return table.move10
elseif n == 11 and table.move11 then
return table.move11
elseif n == 12 and table.move12 then
return table.move12
else
return false
end
end
function doUpdateMoves(cid)
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
local ret = "12&,"
if not summon then
for a = 1, 12 do
ret = ret.."n/n,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
return true
end
local ret = "12&,"
local moves = movestable[getCreatureName(summon)]
for a = 1, 12 do
local b = getNewMoveTable(moves, a)
if b then
ret = ret..""..b.name..","
else
ret = ret.."n/n,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
end
function doUpdateCooldowns(cid)
local a = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local ret = "12|,"
if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
for cds = 1, 12 do
ret = ret.."-1,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
return true
end
for cds = 1, 12 do
local cdzin = "move"..cds
if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then
ret = ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) - 1)..","
else
ret = ret.."0,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getBallsAttributes(item)
local t = {"boffense", "bdefense", "bagility", "bsattack",
"offense", "defense", "speed", "level", "specialattack",
"poke", "gender", "vitality", "nick", "boost", "happy", "hunger",
"burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "blind",
"sleep", "hp", "description", "exp", "nextlevelexp", "transBegin",
"transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans",
"light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5",
"move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12",
"ballorder", "firstpoke"}
local ret = {}
for a = 1, #t do
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false
end
return ret
end
function doChangeBalls(cid, item1, item2)
if not isCreature(cid) then return true end
if item1.uid == item2.uid then
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
doReturnPokemon(cid, getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect)
end
return true
end
if item1.uid > 0 and item2.uid > 0 then
local io = getBallsAttributes(item1.uid)
local it = getBallsAttributes(item2.uid)
for a, b in pairs (io) do
if b then
doItemSetAttribute(item2.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item2.uid, a)
end
end
for a, b in pairs (it) do
if b then
doItemSetAttribute(item1.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item1.uid, a)
end
end
local id = item2.itemid
doTransformItem(item2.uid, item1.itemid)
doTransformItem(item1.uid, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
local id = item2.itemid
local b = getBallsAttributes(item2.uid)
local a = doPlayerAddItem(cid, 2643, false)
for c, d in pairs (b) do
if d then
doItemSetAttribute(a, c, d)
else
doItemEraseAttribute(a, c)
end
end
doRemoveItem(item2.uid, 1)
doTransformItem(a, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
end
end








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