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Recebendo Itens Do Website Varias Vezes


Deninho23

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I ai rapa seada to criando um ot ta tudo certo

 

só que tem um problema no site... vou dar uma explicação rapido

 

te dou 100 pontos vc compra qualquer um iten e esse iten fica vindo varias vezes para vc

 

alguem sabe como por pra receber apenas 1x? vlw

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Tenta Fazer assim

 

Vá até globalevents.xml e adicione a linha

 

<globalevent name="shop" interval="5" script="shop.lua"/>

 

 

Na parte onde está interval="5" você muda para o tanto de segundos que o shop vai "atualizar" , ou seja que o player irá demorar para ganhar o item, no meu server é assim , 5 mesmo , o player demora uns 5 segundos para receber o item comprado

 

Depois , crie um Documento shop.lua e ponha na pasta globalevents/scripts

 

 

No documento shop.lua ponha este código dentro,

 

local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE
local SQL_interval = 30

function onThink(interval, lastExecution)
	local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
	if(result_plr:getID() ~= -1) then
			while(true) do
					local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
					local action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
					local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
					local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
					if isPlayer(cid) then
							local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
							local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
							local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
							local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
							local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
							local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
							local received_item = 0
							local full_weight = 0
							if add_item_type == 'container' then
									container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)
									if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
											items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
									else
											items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
									end
									full_weight = items_weight + container_weight
							else
									full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
									if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
											full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
									else
											full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
									end
							end
							local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
							if full_weight <= free_cap then
									if add_item_type == 'container' then
											local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)
											local iter = 0
											while iter ~= container_count do
													doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
													iter = iter + 1
											end
											received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
									else
											local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
											doItemSetAttribute(new_item, "description", "This item can only be used by the player ".. getPlayerName(cid) .."!")
											doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000)
											received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
									end
									if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
											doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')
											db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
											db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
									else
											doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
									end
							else
									doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
							end
					end
					if not(result_plr:next()) then
							break
					end
			end
			result_plr:free()
	end
	return true
end

Editado por Androidserver
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