Eai, tudo bem?
Nesse script esta é a função que define a porcentagem:
function getper() local n = 1 for i=1,10 do n = n+math.random(0,10) if n < 8*i then break end end return n end
Você deve alterá-la ao seu gosto ![]()
Eai, tudo bem?
Nesse script esta é a função que define a porcentagem:
function getper() local n = 1 for i=1,10 do n = n+math.random(0,10) if n < 8*i then break end end return n end
Você deve alterá-la ao seu gosto ![]()
Eai, tudo bem?
Nesse script esta é a função que define a porcentagem:
function getper() local n = 1 for i=1,10 do n = n+math.random(0,10) if n < 8*i then break end end return n end
Você deve alterá-la ao seu gosto
certo, mas como eu altero, pra ser no maximo 15%?
de 0 - 15%?
Seria: (0,15)?
eai, voce pode fazer assim:
function getper() return math.random(0,10) end
Troque o 0 pelo valor mínimo que você quer e o 10 pelo valor máximo.
![]()
eai, voce pode fazer assim:
function getper() return math.random(0,10) end
Troque o 0 pelo valor mínimo que você quer e o 10 pelo valor máximo.
ACHEi man,era ai mesmo, mas nao era somente ai q mexia, mas achei, de qualquer forma dei seu REP, valeu
Editado Outubro 2 por Lolksky
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Batarde amoures o/
Bom, eu achei aqui no forúm um sistema de refinamento interesante do MOCK (era o que diziam), ele funciona direitinho e pans,
Funciona da seguinte forma: Você usa o item em alguma arma/equipamento e ele aumenta o atributo randomicamente em porcentagem, aumentando também HP e MP.
Problema: é que ele aumenta MUITO a porcentagem, por ex. tem hora que eu uso que aumenta 25% + de HP, eu queria diminui essa porcentagem máxima que aumenta, já tentei de tudo mas não conssegui, quem puder ajuda agradeço.
Script
action.XML
creaturescript.XML
Editado Outubro 1 por Lolksky